
P
Trascendencia
PasivaLos hechizos obtienen efectos extra cuando tienen el nivel máximo.
Esfera oscura: Inflige un 15% de daño extra a los campeones.
Fuerza de voluntad: Aumenta un 33% la duración de la ralentización.
Dispersar a los débiles: La anchura del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
Esfera oscura: Inflige un 15% de daño extra a los campeones.
Fuerza de voluntad: Aumenta un 33% la duración de la ralentización.
Dispersar a los débiles: La anchura del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
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Q
Esfera oscura
Tiempo de reutilización 4 s Coste 40/50/60/70/80 MP Alcance 800 Ranks 5
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
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W
Fuerza de voluntad
Tiempo de reutilización 0 s Coste 60/70/80/90/100 MP Alcance 925 Ranks 5
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
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E
Dispersar a los débiles
Tiempo de reutilización 18/16.5/15/13.5/12 s Coste 50 MP Alcance 650 Ranks 5
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
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R
Poder desatado
Tiempo de reutilización 100/90/80 s Coste 100 MP Alcance 675 Ranks 3
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
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