Ilustración de Shen

Campeones 6.2.1 · es_ES

Shen

El Ojo del Crepúsculo

TankMelee Recurso: Energy
Ataque 3
Defensa 9
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Barrera ki

Pasiva
Shen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.

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Aspectos

6
  • Shen helado

  • Shen chaqueta amarilla

  • Shen cirujano

  • Shen luna sangrienta

  • Shen señor de la guerra

  • Shen TPA

Historia

''El Ojo del Crepúsculo no ve el miedo, el odio, el amor... No ve nada que pueda alterar el equilibrio''.

Shen es el líder de un clan secreto de guerreros místicos. Es el Ojo del Crepúsculo, quien debe encargarse de mantener el equilibrio en el mundo. Shen desea ser libre de la confusión que aportan las emociones, los prejuicios o el ego, por lo que usa su espada espiritual para recorrer el camino invisible del juicio imperturbable.

Tips

Al jugar como

  • Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
  • Calcula bien tu energía para obtener ventaja a largo plazo sobre los enemigos que usan maná.

Al enfrentarte a

  • Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
  • Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de dar la vuelta a cualquier combate.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 6.1.1.

Título
El Ojo del Crepúsculo
Historia
Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica''El aOjo preservardel elCrepúsculo equilibriono enve el mundo. Orden, caos, luzmiedo, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfectael armoníaodio, ya que así es como funciona el universoamor. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las.. sombrasNo parave mantenernada susque causaspueda enalterar el mundoequilibrio''. Shen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él se le ha confiado el deber sagradolíder de vigilar las estrellas y ejercitar un juicio no contaminado por los prejuicios. Nacido en un clan cuyos miembros han contribuido a las filassecreto de los Kinkou durante generaciones, Shen fue entrenado toda su vida paraguerreros convertirsemísticos. enEs el Ojo del Crepúsculo, y establecerquien pordebe tantoencargarse de forma imparcial lo que esmantener necesarioel hacerequilibrio en interés delel equilibriomundo. Como prueba final para ascender a este puesto, fueShen obligadodesea aser asistirlibre ade la Takanu, una ceremonia en laconfusión que su padre era torturado delante de sus propios ojos para poner a prueba su determinación. Cualquier tipo de reacción habría provocado su inmediata descalificación, pero él nunca apartó la miradaaportan nilas pestañeóemociones, ni siquiera una sola vez.los Comoprejuicios Ojoo delel Crepúsculoego, Shen debe tomarpor decisioneslo que doblegarían la voluntad de cualquier hombre normal, eliminando todo tipo de emociones deusa su ser. Ahora trabaja con sus compañeros Akali yespada Kennenespiritual para imponerrecorrer el equilibrio en Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia. Elcamino Ojoinvisible del Crepúsculo no ve la desesperación de sus víctimas, sino sólo la elegancia deljuicio equilibrioimperturbable.
Roles
Tank y Fighter → Tank y Melee
Vida
570,8 → 540
Regen. de vida
8,37 → 10
Maná
200 → 400
Daño de ataque
60,17 → 60
Armadura
25,72 → 25
Vel. de movimiento
335 → 340
Vida por nivel
85 → 73
Regen. de vida por nivel
0,55 → 0,75
Daño de ataque por nivel
3,375 → 3
Armadura por nivel
4 → 2,6
Consejos (al jugar con él)
Movimiento de sombra restaura más energía siPresta alcanzaatención a varios campeones enemigos, así que no lo utilices siempre contra un único objetivo. Intenta vigilar la vida de tus aliados, inclusoy enestate callessiempre alejadas,preparado yapara queteleportarte Mantenersea unidossu selado. Calcula puedebien usartu enenergía cualquierpara lugarobtener delventaja mapa.a Puedeslargo usarplazo F2-F5sobre paralos marcarlosenemigos comoque objetivousan rápidamentemaná.
Consejos (al enfrentarte a él)
Shen es un campeón muy duradero, conEvita variasla formasprovocación de absorber el daño. Ten cuidado al atacarlo cuandoShen parecey quecastígale estási débilfalla. También puede teleportarseCuando paraShen ayudarllegue a cualquier aliado, independientemente de sunivel ubicación6, así que ten en cuentacuidado quecon unel combatealcance de 1 contra 1 puedesu volversedefinitiva. enseguidaEs unocapaz de 1 contra 2 sidar estála Shenvuelta dea porcualquier mediocombate.
Pasiva: nombre
Golpe ki → Barrera ki
Pasiva: descripción
CadaShen ciertoobtiene tiempo,un elescudo siguientetras ataquelanzar deun Shenhechizo. infligeSi dañoafecta adicionala otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.
Asalto del crepúsculo (Q): nombre
Filo mortífero → Asalto del crepúsculo
Refugio espiritual (W): nombre
Maniobra engañosa → Refugio espiritual
Asalto del crepúsculo (Q): descripción
DañaShen yrecupera absorbesu vidaespada deespiritual unapara unidadatacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo,. curandoLos aataques losse aliadosverán quemuy potenciados si la ataquenespada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.
Refugio espiritual (W): descripción
ShenSe sebloquean escudalos aataques síque mismopudiesen yrecibir absorbeShen elo dañosus recibidoaliados durantecerca unosde segundosla espada espiritual.
Movimiento de sombra (E): descripción
Shen se mueve rápidamente hacia uncorre lugaren determinado,una lodirección quey provoca a los campeones enemigos con los que se encuentra y les causaencuentre una dañosu levepaso.
Asalto del crepúsculo (Q): tiempo de reutilización
6/5.5/5/4.5/4 → 8/7.25/6.5/5.75/5
Refugio espiritual (W): tiempo de reutilización
9/8/7/6/5 → 18/16.5/15/13.5/11
Movimiento de sombra (E): tiempo de reutilización
16/14/12/10/8 → 18/16/14/12/10
Asalto del crepúsculo (Q): coste
60 → 130/120/110/100/0
Refugio espiritual (W): coste
50 → 40/40/40/40/0
Movimiento de sombra (E): coste
100/95/90/85/80 → 180/180/180/180/0
Asalto del crepúsculo (Q): alcance
475 → 400
Refugio espiritual (W): alcance
400

Historial

  1. Cambiado en el parche 6.4.1
  2. Parches 6.2.1 a 6.3.1Título, Historia, Roles, Vida, Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Armadura, Vel. de movimiento, Vida por nivel, Regen. de vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Asalto del crepúsculo (Q): nombre, Refugio espiritual (W): nombre, Asalto del crepúsculo (Q): descripción, Refugio espiritual (W): descripción, Movimiento de sombra (E): descripción, Asalto del crepúsculo (Q): tiempo de reutilización, Refugio espiritual (W): tiempo de reutilización, Movimiento de sombra (E): tiempo de reutilización, Asalto del crepúsculo (Q): coste, Refugio espiritual (W): coste, Movimiento de sombra (E): coste, Asalto del crepúsculo (Q): alcance y Refugio espiritual (W): alcance
  3. Parches 5.12.1 a 6.1.1Pasiva: descripción
  4. Parche 5.11.1Resistencia mágica, Resistencia mágica por nivel y Movimiento de sombra (E): coste
  5. Parches 5.7.1 a 5.10.1Mantenerse unidos (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 4.21.1 a 5.6.2Movimiento de sombra (E): coste
  7. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Daño de ataque y Armadura
  8. Parches 4.19.2 a 4.19.3Consejos (al jugar con él)
  9. Parches 4.15.1 a 4.18.1Perfil: Dificultad
  10. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  11. Parches 4.3.2 a 4.4.3Historia
  12. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  13. Parche 4.2.1Roles
  14. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  15. Parches 3.13.1 a 4.1.9Movimiento de sombra (E): alcance
  16. Parches 3.12.2 a 3.12.37Asalto del crepúsculo (Q): descripción
  17. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  18. Parches 3.7.1 a 3.9.7Aspectos y Nombre del aspecto (98006)
  19. Parches 3.6.14 a 3.6.15Recurso, Aspectos, Nombre del aspecto (98000), Nombre del aspecto (98001), Nombre del aspecto (98002), Nombre del aspecto (98003), Nombre del aspecto (98004) y Nombre del aspecto (98005)
  20. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  21. Parches 0.151.2 a 0.151.101