
P
Puñalada por la espalda
PasivaShaco inflige un 20% de daño adicional al atacar a una unidad desde atrás.
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Q
Engañar
Tiempo de reutilización 11 s Coste 90/80/70/60/50 Mana Alcance 400 Ranks 5
Shaco se hace invisible y se teleporta hasta un lugar determinado. Su siguiente ataque es un golpe crítico.
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W
Caja sorpresa
Tiempo de reutilización 16 s Coste 50/55/60/65/70 Mana Alcance 425 Ranks 5
Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible, que asusta y luego ataca a las unidades cercanas.
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E
Veneno de doble filo
Tiempo de reutilización 8 s Coste 50/55/60/65/70 Mana Alcance 625 Ranks 5
Los filos de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos a los que alcanzan, que quedan ralentizados. Además, si se trata de súbditos o monstruos cabe la posibilidad de que fallen sus ataques. Puede lanzar sus filos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos.
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R
Alucinación
Tiempo de reutilización 100/90/80 s Coste 100 Mana Ranks 3
Shaco crea una ilusión de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (causa la mitad de daño a las torretas). Al morir explota, infligiéndoles daño.
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