Ilustración de Ryze

Campeones 5.2.2 · es_ES

Ryze

El Hechicero Rebelde

MageFighter Recurso: Mana
Ataque 2
Defensa 2
Magia 10
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Maestría arcana

Pasiva
Cada vez que Ryze lanza un hechizo, los demás hechizos ven reducido su tiempo de Enfriamiento en 1 segundo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

8
  • Ryze Humano

  • Ryze Tribal

  • Tío Ryze

  • Ryze Victorioso

  • Profesor Ryze

  • Ryze Zombi

  • Ryze Cristal Oscuro

  • Ryze Pirata

Historia

Son muchos los habitantes de Runaterra que se sienten atraídos por el estudio de la magia o, en tiempos recientes, por el campo emergente de la tecmaturgia. Para muchos, la búsqueda de dicho conocimiento se formaliza en una academia o universidad. Sin embargo, las salas del estudio tradicional nunca fueron lugar para Ryze, más inclinado por una conexión primaria y pura con la magia de Runaterra, muy alejada de las enseñanzas teóricas. Se dedicó por sí mismo, cuando era joven, a descubrir aquello para lo que había sido llamado. Ryze ha viajado por el mundo en busca de la sabiduría de poderosos ermitaños, brujas y chamanes, cualquiera que tuviese algo que compartir más allá de lo que se enseñaba en las ciudades estado de Valoran. Cuando hubo aprendido todo lo que podía de dichas fuentes de conocimiento, comenzó a buscar el saber perdido, olvidado y prohibido del mundo, profundizando en mundos místicos que otros temían.

La búsqueda incansable de conocimiento mágico de Ryze lo condujo hasta una antigua forma de hechicería conocida como magia espinosa. Este arte exigía a Ryze tatuar los hechizos en su propio cuerpo, imbuyendo permanentemente su ser de un inmenso poder arcano y cumpliendo su necesidad de crear un vínculo con las energías místicas de Runaterra. Sus viajes lo llevaron a descubrir el enorme e indestructible pergamino que lleva ahora a la espalda. Para qué sirve el hechizo que lleva escrito es un secreto que sólo Ryze conoce. Él asegura que se trata de algo horrible que debe mantener alejado del mundo. Esto ha despertado la curiosidad de muchos, aunque nadie sabe cómo separar el pergamino de Ryze, ni si es posible superar al hechicero rebelde para hacerlo. Desde entonces, Ryze se ha unido a la Liga de Leyendas para estudiar a las criaturas mágicas y a los poderosos artífices que allí combaten, con el objetivo de completar su inmersión en la Runaterra mística.

“Ryze ya no es sólo un mago, se ha convertido en una criatura mágica”.
-- Alto Consejero Heywan Relivash

Tips

Al jugar como

  • Ryze puede usarse como conductor de su habilidad Tormenta eléctrica si no hay enemigos contra los que lanzarla.
  • Usar la habilidad definitiva de Ryze para matar reiteradamente oleadas de bichos puede conllevar una mayor acumulación de oro.

Al enfrentarte a

  • Ten cuidado si atacas a Ryze solo y sin disponer de toda tu Vida.
  • Contra Ryze, Limpiar y Velo del Hada de la Muerte son defensas especialmente útiles.
  • Ryze sólo puede confinar a un jugador con Prisión Rúnica. Atacar con amigos es la táctica más eficaz, pero acuérdate de evitar los rebotes de Tormenta Eléctrica entre tú y tus aliados.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.8.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.7.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  3. Parches 4.18.1 a 4.19.3Prisión rúnica (W): tiempo de reutilización
  4. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  5. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Descarga eléctrica (Q): descripción, Prisión rúnica (W): descripción, Tormenta eléctrica (E): descripción y Fuerzas de flaqueza (R): descripción
  6. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  7. Parches 4.3.2 a 4.4.3Vida y Descarga eléctrica (Q): alcance
  8. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  9. Parche 4.2.1Roles
  10. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  11. Parches 3.13.1 a 4.1.9Tormenta eléctrica (E): descripción
  12. Parches 3.12.2 a 3.12.37Vel. de movimiento
  13. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Prisión rúnica (W): coste, Descarga eléctrica (Q): alcance, Prisión rúnica (W): alcance y Tormenta eléctrica (E): alcance
  14. Parches 3.6.14 a 3.9.7Recurso, Prisión rúnica (W): descripción, Tormenta eléctrica (E): descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (13000), Nombre del aspecto (13001), Nombre del aspecto (13002), Nombre del aspecto (13003), Nombre del aspecto (13004), Nombre del aspecto (13005), Nombre del aspecto (13006), Nombre del aspecto (13007) y Nombre del aspecto (13008)
  15. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  16. Parches 0.151.2 a 0.151.101