Campeones 5.2.2 · es_ES

Azir

El Emperador de las Arenas

MageMarksman Recurso: Mana
Ataque 6
Defensa 3
Magia 8
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Legado de Shurima

Pasiva
Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga. Además, gana Velocidad de Ataque en función de la Reducción de Enfriamiento que tenga.

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Aspectos

1

Historia

Azir, un antiguo mortal que pagó caro su orgullo, acaba de regresar como una criatura ascendida, dueña de un incontestable poder sobre las ardientes arenas. Su ambición es restaurar la antigua gloria de Shurima, pero algunos cuestionan su derecho a gobernar. Lo que nadie puede cuestionar, sin embargo, es su poder.

Tips

Al jugar como

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange Imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!

Al enfrentarte a

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una capacidad de estallido muy elevada. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.