Ilustración de Akali

Campeones 5.2.2 · es_ES

Akali

El Puño de la Sombra

Assassin Recurso: Energy
Ataque 5
Defensa 3
Magia 8
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Disciplinas Gemelas

Pasiva
Disciplina de Fuerza: Los ataques básicos de Akali infligen un 6% más de daño mágico, que se incrementa un 1% por cada 6 puntos de Poder de Habilidad.

Disciplina de Poder: Akali consigue un 6% de Succión de Hechizo, que se incrementa un 1% por cada 6 puntos de Daño de Ataque adicional.

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Aspectos

6
  • Akali Aguijón

  • Akali Carmesí

  • Akali Estelar

  • Akali Enfermera

  • Akali Luna Sangrienta

  • Akali Colmillo de Plata

Historia

Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Akali es una de estos guerreros de las sombras, y a ella ha sido encomendado el deber sagrado de podar el árbol y aniquilar a aquellos que amenazan el equilibrio de Valoran.

Pródiga en artes marciales, Akali empezó a entrenar con su madre en cuanto fue capaz de apretar el puño. La disciplina de su madre era implacable y despiadada, pero se basaba en un principio fundamental: 'Hacemos lo que debe hacerse'. Cuando los Kinkou la introdujeron en la orden a la edad de 14 años, era capaz de cortar una cadena de un manotazo. No había duda de que sucedería a su madre como el Puño de Sombra. Ha tenido mucho que hacer en este papel que otros considerarían moralmente cuestionable, pero para ella todo es por servicio a la doctrina inviolable de su madre. Ahora trabaja con sus compañeros Shen y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.

''El Puño de Sombra golpea desde el abrigo de la muerte misma. No obstaculices el equilibrio''.

Tips

Al jugar como

  • Akali es muy buena matando personajes débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
  • Encuentra el equilibrio entre almacenar Esencia de Sombra y usar Baile Sombrío antes de tener cargas máximas.

Al enfrentarte a

  • Los hechizos de área de efecto afectan a Akali aunque esté invisible dentro del Velo del Crepúsculo.
  • Akali se beneficia enormemente tanto de Robaalmas de Mejai como de Espada del Ocultismo. Vigila los objetos que consigue para establecer el orden de prioridades correspondiente.
  • Vuelve a la base si tu nivel de Vida es bajo y Akali tiene varias cargas de su definitiva.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 5.2.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.5.1
  2. Parches 5.2.1 a 5.4.1Baile Sombrío (R): alcance
  3. Parches 4.20.1 a 5.1.2Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  4. Parche 4.19.3Baile Sombrío (R): cargas
  5. Parches 4.18.1 a 4.19.2Velo del Crepúsculo (W): descripción
  6. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad, Pasiva: descripción y Marca del Asesino (Q): descripción
  7. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  8. Parches 3.10.2 a 4.4.3Roles
  9. Parches 3.8.1 a 3.9.7Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  10. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Marca del Asesino (Q): nombre, Velo del Crepúsculo (W): nombre, Cuchillada creciente (E): nombre, Baile Sombrío (R): nombre, Marca del Asesino (Q): descripción, Velo del Crepúsculo (W): descripción, Cuchillada creciente (E): descripción, Baile Sombrío (R): descripción, Marca del Asesino (Q): tiempo de reutilización, Velo del Crepúsculo (W): tiempo de reutilización, Cuchillada creciente (E): tiempo de reutilización, Baile Sombrío (R): tiempo de reutilización, Marca del Asesino (Q): coste, Velo del Crepúsculo (W): coste, Cuchillada creciente (E): coste, Baile Sombrío (R): coste, Marca del Asesino (Q): alcance, Velo del Crepúsculo (W): alcance, Cuchillada creciente (E): alcance, Baile Sombrío (R): alcance, Marca del Asesino (Q): rangos, Velo del Crepúsculo (W): rangos, Cuchillada creciente (E): rangos, Baile Sombrío (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (84000), Nombre del aspecto (84001), Nombre del aspecto (84002), Nombre del aspecto (84003), Nombre del aspecto (84004), Nombre del aspecto (84005) y Nombre del aspecto (84006)
  11. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Marca del Asesino (Q): nombre, Velo del Crepúsculo (W): nombre, Cuchillada creciente (E): nombre, Baile Sombrío (R): nombre, Marca del Asesino (Q): descripción, Velo del Crepúsculo (W): descripción, Cuchillada creciente (E): descripción, Baile Sombrío (R): descripción, Marca del Asesino (Q): tiempo de reutilización, Velo del Crepúsculo (W): tiempo de reutilización, Cuchillada creciente (E): tiempo de reutilización, Baile Sombrío (R): tiempo de reutilización, Marca del Asesino (Q): coste, Velo del Crepúsculo (W): coste, Cuchillada creciente (E): coste, Baile Sombrío (R): coste, Marca del Asesino (Q): alcance, Velo del Crepúsculo (W): alcance, Cuchillada creciente (E): alcance, Baile Sombrío (R): alcance, Marca del Asesino (Q): rangos, Velo del Crepúsculo (W): rangos, Cuchillada creciente (E): rangos y Baile Sombrío (R): rangos
  12. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  13. Parches 0.151.2 a 0.151.101