Collar Dientehueso

Objetos 4.5.4 · es_ES

Collar Dientehueso

Otorga a Rengar efectos adicionales al matar o ayudar.

Coste total

0

Descripción

ÚNICA activa, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián Invisible que dura 60 segundos (enfriamiento de 120 segundos). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

ÚNICA pasiva, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Emoción por la Cacería aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Emoción por la Cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.

Gold ledger

Coste total
0
Coste de compra
0
Valor de venta
0

Disponibilidad

Categorías

  • Movement
  • Active
  • Vision
  • Trinket

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.4.3.

Descripción
+5 DañoÚNICA deactiva, ataque ÚNICATótem pasivaDientehueso: +2Coloca deun DañoGuardián Invisible que dura 60 segundos (enfriamiento de ataque120 porsegundos). nivelLa activa mejora al llegar a 6 trofeos. ÚNICA pasiva, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que reúna. Otorga 1 trofeo al matarhaya oconseguido. alLos ayudar.asesinatos Aly morirlas seayudas pierdeaportan un1 trofeo. 3 trofeos: +10Rengar Penetraciónobtiene 25 de armadura,Velocidad +5%de ReducciónMovimiento decuando enfriamiento. 6no trofeos:+25está Velocidadcombatiendo deo movimientose halla en la maleza . 96 trofeos:El elalcance saltodel Salto de Rengar obtiene 150 deaumenta alcanceen extra125. 1412 trofeos: laLa duración de Emoción por la caceríaCacería aumenta en 35 segundos. Además, la siguiente 20 habilidadtrofeos: queLa useVelocidad Rengarde trasMovimiento activarde Emoción por la caceríaCacería generase 1multiplica depor Ferocidaddos adicionalcuando está en sigilo.
Coste total
800 → 0
Coste de compra
800 → 0
Valor de venta
560 → 0
Categorías
Armor Penetration y Damage Active, Movement, Trinket y Vision
Daño de ataque
5

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.9.1
  2. Parches 4.5.4 a 4.8.3Descripción, Coste total, Coste de compra, Valor de venta, Categorías y Daño de ataque
  3. Parches 3.12.33 a 4.4.3Categorías
  4. Parches 3.6.14 a 3.12.26Categorías
  5. Parches 0.153.2 a 0.154.3Descripción y Daño de ataque
  6. Parches 0.152.107 a 0.152.115Resumen
  7. Parche 0.152.55Descripción y Categorías
  8. Parches 0.151.2 a 0.151.101