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Ilustración de Rumble

Campeones 3.14.13 · es_ES

Rumble

La Amenaza Mecánica

Fighter Recurso: Heat
Ataque 3
Defensa 6
Magia 8
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Titán del desguace

Pasiva
Cada conjuro lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar conjuros durante varios segundos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

2
  • Rumble de la Jungla

  • Rumble Rata de Cloaca

Historia

Incluso entre los yordles, Rumble era el más pequeño de todos. Como tal, siempre sufría el acoso de los demás. Para sobrevivir, tuvo que ser más ingenioso y tener más recursos que sus compañeros. Desarrolló un muy mal humor y se ganó la reputación de estar siempre buscando pelea, independientemente de con quién se cruzase. Esto lo convirtió en un solitario, pero no le importaba. Le gustaba juguetear con las cosas, prefería la compañía de los artefactos y era habitual encontrárselo hurgando en el desguace. Demostró tener un gran potencial como mecánico. Sus profesores le recomendaron que se apuntase en la Academia Yordle de Ciencia y Progreso de Piltover, donde podría haber llegado a ser uno de los protegidos más apreciados de Heimerdinger, pero Rumble rechazó la oferta. Creían que Heimerdinger y sus socios eran unos “vendidos”, que comerciaban con los humanos para venderles tecnología superior yordle por nada más que una palmadita en la cabeza y seguir siendo el objeto de todos los chistes. Cuando un grupo de graduados humanos de la Academia Yordle viajó a la ciudad de Bandle para visitar el lugar en el que había nacido y crecido su mentor, Rumble no pudo resistir la tentación de enfrentarse a ellos cara a cara (es un decir). Sólo quería echarle un buen vistazo a los humanos, pero cuatro horas y varios intercambios de palabras después, regresó a casa ensangrentado y lleno de moratones, en sus oídos resonando las frases que le repetían que era una vergüenza para los yordles “iluminados” como Heimerdinger. A la mañana siguiente, abandonó la ciudad de Bandle sin decir nada, y no se volvió a saber de él durante meses. Cuando regresó, estaba controlando una monstruosidad mecánica que producía intensos sonidos metálicos. Se dirigió al centro de la ciudad, rodeado de curiosos, y allí anunció que se uniría a la Liga de Leyendas para demostrarle al mundo de lo que era capaz la tecnología yordle, sin necesidad de esconderse tras una bandera extranjera.

“¡Vaya, me va a llevar siglos limpiar los restos de tu cara de mi armadura!''
-- Rumble

Tips

Al jugar como

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Al enfrentarte a

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho Daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente Daño mágico. Aumenta tu Resistencia mágica para reducir su Daño.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.10.2

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.1.13
  2. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles
  3. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos, Equilibrador (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (68000), Nombre del aspecto (68001) y Nombre del aspecto (68002)
  4. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos y Equilibrador (R): rangos
  5. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  6. Parches 0.151.2 a 0.151.101