ES

Patch & language

Ilustración de Gangplank

Campeones 3.14.13 · es_ES

Gangplank

El Azote de los Mares

Fighter Recurso: Mana
Ataque 7
Defensa 6
Magia 4
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Hoja empapada en grog

Pasiva
Los ataques básicos de Gangplank y Negociación aplican un veneno que inflige daño mágico cada segundo y reduce la Velocidad de Movimiento. Dura 3 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

5
  • Gangplank Tremebundo

  • Gangplank Miliciano

  • Gangplank Marinero

  • Gangplank Soldado de Juguete

  • Gangplank Fuerzas Especiales

Historia

Gangplank es hijo del temido capitán pirata Vincent la Sombra, uno de los corsarios más ricos y fieros de toda la Isla de la Llama Azul. Se podría pensar que el chico se crió mimado por la vida fácil de los privilegiados, pero nada hay más lejos de la verdad. No es fácil crecer en la ciudad de Aguas Estancadas; los piratas no se caracterizan por tener buen corazón, lo que también se aplica a sus familias. Vincent quería que su hijo creciera fuerte y robusto, de modo que fue tremendamente duro con el joven Gangplank. Ya de niño era feroz como una serpiente y cuentan que dormía con los ojos abiertos. Con los años, no tardó en convertirse en el pirata más cruel y temido de todo Aguas Estancadas y su padre no cabía en sí de orgullo cuando, el día en que cumplía dieciocho años, Gangplank le clavó un puñal en la espalda y se apoderó del famoso barco corsario, el Heraldo de la Muerte.

De todas formas, el continente de Valoran es un lugar peligroso para los piratas; Gangplank tuvo esto bien en cuenta. La guarida de piratas conocida como Aguas Estancadas pronto se vería sumida bajo la resaca de la política valoraniana y de la Academia de la Guerra. Ya era hora de que a Aguas Estancadas lo representara su propio campeón en la Liga de Leyendas y ¿quién mejor que el pirata más fiero de todos? Se dice que Gangplank cuenta con el poder y el favor suficientes para reclamar el título de Rey Pirata en su hogar, pero que está esperando el momento oportuno y labrándose una reputación como campeón para entregarse de nuevo a la piratería.

Ho, pasadlo por la quilla. O al menos disparadle cuando esté de espaldas y quedaos con su botín.

Tips

Al jugar como

  • Negociación se aplica a los efectos de impacto como Mazo helado o Cuchilla negra.
  • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
  • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.

Al enfrentarte a

  • Negociación inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan Armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
  • La ralentización acumulada de Hoja Empapada en Grog puede hacer que sea complicado escapar de Gangplank, evita sus ataques durante 3 segundos y todas las acumulaciones desaparecerán.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.14.12

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.14.23
  2. Parches 3.14.12 a 3.14.22Aspectos y Nombre del aspecto (41006)
  3. Parches 3.13.1 a 3.13.24Aspectos y Nombre del aspecto (41006)
  4. Parches 3.12.2 a 3.12.37Consejos (al enfrentarte a él)
  5. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  6. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Negociación (Q): nombre, Eliminar escorbuto (W): nombre, Subir moral (E): nombre, Andanada de cañón (R): nombre, Negociación (Q): descripción, Eliminar escorbuto (W): descripción, Subir moral (E): descripción, Andanada de cañón (R): descripción, Negociación (Q): tiempo de reutilización, Eliminar escorbuto (W): tiempo de reutilización, Subir moral (E): tiempo de reutilización, Andanada de cañón (R): tiempo de reutilización, Negociación (Q): coste, Eliminar escorbuto (W): coste, Subir moral (E): coste, Andanada de cañón (R): coste, Negociación (Q): alcance, Subir moral (E): alcance, Andanada de cañón (R): alcance, Negociación (Q): rangos, Eliminar escorbuto (W): rangos, Subir moral (E): rangos, Andanada de cañón (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (41000), Nombre del aspecto (41001), Nombre del aspecto (41002), Nombre del aspecto (41003), Nombre del aspecto (41004) y Nombre del aspecto (41005)
  7. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Negociación (Q): nombre, Eliminar escorbuto (W): nombre, Subir moral (E): nombre, Andanada de cañón (R): nombre, Negociación (Q): descripción, Eliminar escorbuto (W): descripción, Subir moral (E): descripción, Andanada de cañón (R): descripción, Negociación (Q): tiempo de reutilización, Eliminar escorbuto (W): tiempo de reutilización, Subir moral (E): tiempo de reutilización, Andanada de cañón (R): tiempo de reutilización, Negociación (Q): coste, Eliminar escorbuto (W): coste, Subir moral (E): coste, Andanada de cañón (R): coste, Negociación (Q): alcance, Subir moral (E): alcance, Andanada de cañón (R): alcance, Negociación (Q): rangos, Eliminar escorbuto (W): rangos, Subir moral (E): rangos y Andanada de cañón (R): rangos
  8. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  9. Parches 0.151.2 a 0.151.101