Ilustración de Vayne

Campeones 16.2.1 · es_ES

Vayne

La Cazadora Noctívaga

MarksmanAssassin Recurso: Maná
Ataque 10
Defensa 1
Magia 1
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Cazadora noctívaga

Pasiva
Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.

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Aspectos

18
  • Vayne vengadora

  • Vayne aristócrata

  • Vayne matadragones

  • Vayne buscacorazones

  • Vayne SKT T1

  • Vayne luz celestial

  • Vayne ladrona de almas

  • PROYECTO: Vayne

  • Vayne artificiera

  • Vayne artificiera de prestigio

  • Vayne florecer espiritual

  • Vayne FPX

  • Vayne centinela

  • Vayne murciélago de batalla

  • Vayne artificiera de prestigio (2022)

  • Vayne guerrera del orden

  • Vayne dragomante

  • Vayne leyenda alzada

Historia

Shauna Vayne es una cazadora de monstruos demaciana letal y despiadada que ha dedicado su vida a buscar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Provista de una ballesta que lleva en la muñeca y un corazón ansioso de venganza, Vayne solo es verdaderamente feliz cuando mata a practicantes de las artes oscuras o a sus creaciones, golpeando desde las sombras con una ráfaga de proyectiles de plata.

Tips

Al jugar como

  • Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
  • Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
  • No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.

Al enfrentarte a

  • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
  • No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 15.12.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 16.5.1
  2. Parches 15.12.1 a 16.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (67064)
  3. Parches 14.5.1 a 15.11.1Pasiva: descripción y Pirueta (Q): tiempo de reutilización
  4. Parches 14.1.1 a 14.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (67055)
  5. Parches 13.8.1 a 13.24.1Aspectos y Nombre del aspecto (67044)
  6. Parche 13.7.1Pasiva: descripción
  7. Parche 13.6.1Pasiva: descripción
  8. Parches 12.21.1 a 13.5.1Maná, Resource regen y Daño de ataque por nivel
  9. Parches 12.11.1 a 12.20.1Vida
  10. Parche 12.10.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  11. Parches 12.6.1 a 12.9.1Aspectos, Nombre del aspecto (67013), Nombre del aspecto (67032) y Nombre del aspecto (67033)
  12. Parches 12.2.1 a 12.5.1Hora final (R): descripción
  13. Parches 11.14.1 a 12.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (67025)
  14. Parches 11.1.1 a 11.13.1Resource regen
  15. Parches 10.19.1 a 10.25.1Pasiva: descripción
  16. Parches 10.15.1 a 10.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (67014)
  17. Parches 10.9.1 a 10.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (67015)
  18. Parches 9.11.1 a 10.8.1Proyectiles de plata (W): descripción, Hora final (R): descripción y Proyectiles de plata (W): tiempo de reutilización
  19. Parches 9.2.1 a 9.10.1Hora final (R): descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (67012) y Nombre del aspecto (67013)
  20. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  21. Parches 8.18.1 a 8.22.1Pirueta (Q): tiempo de reutilización
  22. Parches 8.14.1 a 8.17.1Pirueta (Q): descripción
  23. Parches 8.11.1 a 8.13.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  24. Parches 8.3.1 a 8.10.1Regen. de vida
  25. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  26. Parche 7.23.1Aspectos y Nombre del aspecto (67011)
  27. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  28. Parches 7.19.1 a 7.21.1Pirueta (Q): descripción
  29. Parches 7.17.1 a 7.18.1Pasiva: descripción
  30. Parches 7.14.1 a 7.16.1Condena (E): alcance
  31. Parches 7.9.1 a 7.13.1Resistencia mágica por nivel
  32. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  33. Parches 6.22.1 a 7.2.1Hora final (R): descripción
  34. Parches 6.13.1 a 6.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (67010)
  35. Parches 6.4.1 a 6.12.1Recurso, Proyectiles de plata (W): alcance y Hora final (R): alcance
  36. Parches 6.2.1 a 6.3.1Historia
  37. Parches 5.22.1 a 6.1.1Daño de ataque y Daño de ataque por nivel
  38. Parches 5.20.1 a 5.21.1Daño de ataque
  39. Parche 5.19.1Proyectiles de plata (W): coste
  40. Parches 5.7.1 a 5.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (67006)
  41. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  42. Parches 4.18.1 a 4.19.3Proyectiles de plata (W): tiempo de reutilización
  43. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  44. Parches 4.6.3 a 4.14.2Aspectos y Nombre del aspecto (67005)
  45. Parche 4.5.4Armadura
  46. Parches 4.4.2 a 4.4.3Condena (E): descripción
  47. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  48. Parche 4.2.1Roles y Consejos (al enfrentarte a él)
  49. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  50. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles, Perfil: Ataque, Perfil: Magia, Hora final (R): tiempo de reutilización y Condena (E): alcance
  51. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Pirueta (Q): nombre, Proyectiles de plata (W): nombre, Condena (E): nombre, Hora final (R): nombre, Pirueta (Q): descripción, Proyectiles de plata (W): descripción, Condena (E): descripción, Hora final (R): descripción, Pirueta (Q): tiempo de reutilización, Proyectiles de plata (W): tiempo de reutilización, Condena (E): tiempo de reutilización, Hora final (R): tiempo de reutilización, Pirueta (Q): coste, Proyectiles de plata (W): coste, Condena (E): coste, Hora final (R): coste, Pirueta (Q): alcance, Condena (E): alcance, Pirueta (Q): rangos, Proyectiles de plata (W): rangos, Condena (E): rangos, Hora final (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (67000), Nombre del aspecto (67001), Nombre del aspecto (67002), Nombre del aspecto (67003) y Nombre del aspecto (67004)
  52. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Maná por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Pirueta (Q): nombre, Proyectiles de plata (W): nombre, Condena (E): nombre, Hora final (R): nombre, Pirueta (Q): descripción, Proyectiles de plata (W): descripción, Condena (E): descripción, Hora final (R): descripción, Pirueta (Q): tiempo de reutilización, Proyectiles de plata (W): tiempo de reutilización, Condena (E): tiempo de reutilización, Hora final (R): tiempo de reutilización, Pirueta (Q): coste, Proyectiles de plata (W): coste, Condena (E): coste, Hora final (R): coste, Pirueta (Q): alcance, Condena (E): alcance, Pirueta (Q): rangos, Proyectiles de plata (W): rangos, Condena (E): rangos y Hora final (R): rangos
  53. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  54. Parches 0.151.2 a 0.151.101