Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.
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Q
Prisión de agua
Tiempo de reutilización 12/11/10/9/8 s Coste 60 Maná Alcance 875 Ranks 5
Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.
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W
Resaca y oleada
Tiempo de reutilización 10 s Coste 70/75/80/85/90 Maná Alcance 725 Ranks 5
Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
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E
Bendición de la marea
Tiempo de reutilización 11 s Coste 55/60/65/70/75 Maná Alcance 800 Ranks 5
Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
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R
Maremoto
Tiempo de reutilización 120/110/100 s Coste 100 Maná Alcance 2550 Ranks 3
Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
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Aspectos
14
Nami koi
Nami espíritu del río
Urf el Namití
Nami de las profundidades
Nami SKT T1
Programa Nami
Nami bastón espléndido
Nami destino cósmico
Nami embrujada
Nami onda espacial
Nami onda espacial de prestigio
Nami aquelarre
Nami hacedora de mitos
Nami tinieblas abisales
Historia
Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.
Tips
Al jugar como
Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
Al enfrentarte a
Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
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Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Prisión de agua (Q): nombre, Resaca y oleada (W): nombre, Bendición de la marea (E): nombre, Maremoto (R): nombre, Prisión de agua (Q): descripción, Resaca y oleada (W): descripción, Bendición de la marea (E): descripción, Maremoto (R): descripción, Prisión de agua (Q): tiempo de reutilización, Resaca y oleada (W): tiempo de reutilización, Bendición de la marea (E): tiempo de reutilización, Maremoto (R): tiempo de reutilización, Prisión de agua (Q): coste, Resaca y oleada (W): coste, Bendición de la marea (E): coste, Maremoto (R): coste, Prisión de agua (Q): alcance, Resaca y oleada (W): alcance, Bendición de la marea (E): alcance, Maremoto (R): alcance, Prisión de agua (Q): rangos, Resaca y oleada (W): rangos, Bendición de la marea (E): rangos y Maremoto (R): rangos