Ilustración de Zac

Campeones 12.2.1 · es_ES

Zac

El Arma Secreta

TankFighter Recurso: Nada
Ataque 3
Defensa 7
Magia 7
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

División celular

Pasiva
Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

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Aspectos

4
  • Zac hexquimia oscura

  • Zac fiesta en la piscina

  • Zac SKT T1

  • Zac máquina de guerra

Historia

Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.

Tips

Al jugar como

  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
  • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.

Al enfrentarte a

  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 10.23.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 12.10.1
  2. Parches 10.23.1 a 12.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (154007)
  3. Parches 10.3.1 a 10.22.1¡Rebotemos! (R): tiempo de reutilización
  4. Parches 9.12.1 a 10.2.1Materia inestable (W): descripción
  5. Parche 9.11.1¡Rebotemos! (R): descripción, Manos locas (Q): tiempo de reutilización y ¡Rebotemos! (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 8.23.1 a 9.10.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  7. Parches 7.23.1 a 8.22.1Historia
  8. Parche 7.22.1Armadura
  9. Parches 7.15.1 a 7.21.1Manos locas (Q): tiempo de reutilización
  10. Parches 7.13.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (154006)
  11. Parches 7.10.1 a 7.12.1Daño de ataque por nivel
  12. Parches 7.9.1 a 7.9.2Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica, Regen. de vida por nivel, Manos locas (Q): nombre, Manos locas (Q): descripción, ¡Rebotemos! (R): descripción, Manos locas (Q): tiempo de reutilización y Manos locas (Q): alcance
  13. Parches 7.3.1 a 7.8.1Regen. de vida
  14. Parches 6.9.1 a 7.2.1Vel. de movimiento y Pasiva: descripción
  15. Parches 5.23.1 a 6.8.1Alcance de ataque
  16. Parches 5.12.1 a 5.22.3Aspectos y Nombre del aspecto (154002)
  17. Parches 4.20.1 a 5.11.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  18. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  19. Parches 4.11.3 a 4.14.2Materia inestable (W): tiempo de reutilización
  20. Parches 4.5.4 a 4.10.7Armadura
  21. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  22. Parche 4.2.1Roles
  23. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  24. Parches 3.10.6 a 4.1.9¡Rebotemos! (R): descripción
  25. Parches 3.10.2 a 3.10.3Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  26. Parches 3.9.4 a 3.9.7Honda elástica (E): alcance
  27. Parches 3.7.1 a 3.8.5Regen. de vida
  28. Parches 3.6.14 a 3.6.15Nuevo