
P
Kernschattenklingen
PassivAlle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn.
Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
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Q
Dämmerungsbringer
Abklingzeit 8 s Kosten 60/65/70/75/80 Mana Reichweite 1125 Ranks 5
Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
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W
Tuch der Dunkelheit
Abklingzeit 20/18/16/14/12 s Kosten 50 Mana Reichweite 20 Ranks 5
Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
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E
Unsagbarer Schrecken
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s Kosten 60/65/70/75/80 Mana Reichweite 425 Ranks 5
Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
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R
Paranoia
Abklingzeit 160/130/100 s Kosten 100 Mana Reichweite 2500/3250/4000 Ranks 3
Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
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