
P
Leerenstein
PassivKassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
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Q
Kugel der Leere
Abklingzeit 9/8.5/8/7.5/7 s Kosten 60/65/70/75/80 Mana Reichweite 650 Ranks 5
Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
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W
Leerenklinge
Abklingzeit 7 s Kosten 1 Mana Reichweite 1 Ranks 5
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
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E
Energiewelle
Abklingzeit 21/20/19/18/17 s Kosten 60/65/70/75/80 Mana Reichweite 400 Ranks 5
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
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R
Leerenwanderer
Abklingzeit 5/3.5/2 s Kosten 40 Mana Reichweite 500 Ranks 3
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.
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