
P
Blutung
PassivDarius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.
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Q
Dezimieren
Abklingzeit 9/8/7/6/5 s Kosten 25/30/35/40/45 Mana Reichweite 1 Ranks 5
Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
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W
Verkrüppelnder Schlag
Abklingzeit 5 s Kosten 40 Mana Reichweite 300 Ranks 5
Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.
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E
Ergreifen
Abklingzeit 26/23.5/21/18.5/16 s Kosten 70/60/50/40/30 Mana Reichweite 535 Ranks 5
Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.
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R
Noxianische Guillotine
Abklingzeit 120/100/80 s Kosten 100/100/0 Mana Reichweite 460 Ranks 3
Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.
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