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Splash-Art von Akshan

Champions 16.21.1 · de_DE

Akshan

Der rebellische Wächter

MarksmanAssassin Ressource: Mana
Angriff 0
Verteidigung 0
Magie 0
Schwierigkeit 0

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Mit harten Bandagen

Passiv
Jeder 3. Treffer mit Akshans Angriffen oder Fähigkeiten verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt ihm einen Schild, falls das Ziel ein Champion war.

Wenn Akshan angreift, feuert er einen zusätzlichen Angriff ab, der verringerten Schaden verursacht. Wenn er den zusätzlichen Angriff abbricht, erhält er stattdessen Lauftempo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Cyberpop-Akshan

  • Kristallrose Akshan

  • Drei Ehren-Akshan

  • High Noon-Akshan

Hintergrundgeschichte

Akshan lässt sich selten von Gefahren aus der Ruhe bringen und bekämpft das Böse mit umwerfendem Charisma, gerechter Vergeltung und einem auffälligen Mangel an Hemden. Sein besonderes Talent ist es, im Verborgenen zu agieren und unentdeckt von seinen Feinden erst dort aufzutauchen, wo sie ihn am wenigsten erwarten. Mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und einer legendären Wiederbelebungswaffe verpasst er Runeterras vielen Halunken einen Denkzettel und folgt dabei seinem eigenen Kodex: „Sei kein Mistkerl.“

Tips

Beim Spielen

  • Akshan lässt sich selten von Gefahren aus der Ruhe bringen und bekämpft das Böse mit umwerfendem Charisma, gerechter Vergeltung und einem auffälligen Mangel an Hemden. Sein besonderes Talent ist es, im Verborgenen zu agieren und unentdeckt von seinen Feinden erst dort aufzutauchen, wo sie ihn am wenigsten erwarten. Mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und einer legendären Wiederbelebungswaffe verpasst er Runeterras vielen Halunken einen Denkzettel und folgt dabei seinem eigenen Kodex: „Sei kein Mistkerl.“

Unverändert seit Patch 16.16.1

Verlauf

  1. Seit Patch 16.16.1Magieresistenz und Magieresistenz pro Stufe
  2. Patches 16.13.1 bis 16.15.1Skins und Skin-Name (166021)
  3. Patches 16.5.1 bis 16.12.1Angriffsschaden pro Stufe
  4. Patches 15.22.1 bis 16.4.1Leben und Bumerache (Q): Abklingzeit
  5. Patches 14.2.1 bis 15.21.1Skins und Skin-Name (166020)
  6. Patches 13.17.1 bis 14.1.1Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  7. Patches 12.21.1 bis 13.16.1Resource regen
  8. Patches 12.10.1 bis 12.20.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  9. Patches 12.2.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (166010)
  10. Patches 11.16.1 bis 12.1.1Leben, Angriffsschaden, Angriffstempo pro Stufe und Bumerache (Q): Abklingzeit
  11. Patch 11.15.1Neu