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Splash-Art von Thresh

Champions 9.7.2 · de_DE

Thresh

Der Kettenwächter

SupportFighter Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 6
Magie 6
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Verdammnis

Passiv
Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Tiefenschrecken-Thresh

  • Meisterschafts-Thresh

  • Blutmond-Thresh

  • SSW-Thresh

  • Sternenvernichter-Thresh

  • High Noon-Thresh

Hintergrundgeschichte

Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse und suchte nach einer Kraft, die stärker als Leben und Tod ist. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit qualvollem Einfallsreichtum foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.

Tips

Beim Spielen

  • Beim Einsatz von Threshs „Laterne“ ist Kommunikation der Schlüssel. Lasse deine Teamkollegen wissen, wie du sie einsetzen möchtest.
  • „Todesurteil“ und „Auspeitschen“ können in beliebiger Zauberreihenfolge kombiniert werden, um wirkungsvolle Kombinationen zu zaubern.
  • Thresh kann Seelen sammeln, ohne dass er selbst Einheiten töten muss. Wenn du deine Stellung auf der Karte so planst, dass du immer in der Nähe vieler Todesstöße bist, kann dir das dabei helfen, deine Seelensammlung zu maximieren.

Gegen diesen Champion

  • Threshs „Todesurteil“ hat eine lange Zauberzeit. Achte darauf, wann er zu zaubern beginnt, um ausweichen zu können.
  • Das absichtliche Durchbrechen einer Wand von „Die Kiste“ kann es einem verwundbaren Verbündeten erlauben, unbeschadet zu fliehen.
  • Thresh verlässt sich für einen Teil seiner defensiven Werte auf das Sammeln von Seelen. Bestrafe ihn, wenn er versucht Seelen einzusammeln.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.4.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.22.1
  2. Patches 9.4.1 bis 9.21.1Todesurteil (Q): Abklingzeit und Todesurteil (Q): Kosten
  3. Patches 8.23.1 bis 9.3.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  4. Patches 8.19.1 bis 8.22.1Todesurteil (Q): Abklingzeit und Todesurteil (Q): Kosten
  5. Patches 8.17.1 bis 8.18.2Skins und Skin-Name (412006)
  6. Patches 8.15.1 bis 8.16.1Dunkler Weg (W): Abklingzeit
  7. Patches 8.3.1 bis 8.14.1Lebensregen.
  8. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  9. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  10. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  11. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  12. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Die Kiste (R): Abklingzeit
  13. Patches 6.12.1 bis 6.16.2Skins und Skin-Name (412005)
  14. Patches 6.4.1 bis 6.11.1Ressource und Auspeitschen (E): Reichweite
  15. Patches 5.21.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte
  16. Patches 5.16.1 bis 5.20.1Leben pro Stufe
  17. Patches 5.9.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (412004)
  18. Patches 4.21.1 bis 5.8.1Skins und Skin-Name (412003)
  19. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Resource regen pro Stufe
  20. Patches 4.19.2 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  21. Patches 4.13.1 bis 4.18.1Passiv: Beschreibung
  22. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  23. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Tipps (gegen den Champion)
  24. Patches 4.2.5 bis 4.3.18Rollen
  25. Patch 4.2.1Rollen und Angriffsreichweite
  26. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  27. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Todesurteil (Q): Beschreibung, Auspeitschen (E): Beschreibung, Todesurteil (Q): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (412002)
  28. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Leben und Rüstung
  29. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Titel, Ressource, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Skins, Skin-Name (412000) und Skin-Name (412001)
  30. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Neu