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Splash-Art von Lux

Champions 9.7.2 · de_DE

Lux

Die Lady des Lichts

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 4
Magie 9
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Erleuchtung

Passiv
Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

9
  • Zauberin-Lux

  • Zauberdieb-Lux

  • Kommando-Lux

  • Imperiale Lux

  • Stahllegion-Lux

  • Sternenwächterin Lux

  • Lux der Elemente

  • Mondkaiserin Lux

  • Pyjamawächterin Lux

Hintergrundgeschichte

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

Tips

Beim Spielen

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
  • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
  • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.

Gegen diesen Champion

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
  • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.23.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.10.1
  2. Patches 8.23.1 bis 9.9.1Angriffstempo, Angriffstempo pro Stufe, Skins und Skin-Name (99014)
  3. Patches 8.12.1 bis 8.22.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  4. Patch 8.11.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  5. Patches 8.9.1 bis 8.10.1Mana, Resource regen, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten und Schillernde Singularität (E): Kosten
  6. Patches 8.7.1 bis 8.8.2Finales Funkeln (R): Beschreibung
  7. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Lebensregen.
  8. Patch 8.2.1Skins und Skin-Name (99008)
  9. Patches 7.24.1 bis 8.1.1Hintergrundgeschichte
  10. Patch 7.23.1Lebensregen. und Angriffsschaden
  11. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  12. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  13. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  14. Patches 7.7.1 bis 7.8.1Finales Funkeln (R): Beschreibung
  15. Patches 7.3.1 bis 7.6.1Ressource und Lebensregen.
  16. Patches 6.23.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (99007)
  17. Patches 6.4.1 bis 6.22.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  18. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Ressource
  19. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  20. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lichtfessel (Q): Kosten
  21. Patch 5.16.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  22. Patches 5.9.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (99006)
  23. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  24. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  25. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  26. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  27. Patch 4.2.1Rollen
  28. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  29. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Hintergrundgeschichte
  30. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  31. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Finales Funkeln (R): Reichweite
  32. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge, Finales Funkeln (R): Ränge, Skins, Skin-Name (99000), Skin-Name (99001), Skin-Name (99002), Skin-Name (99003), Skin-Name (99004) und Skin-Name (99005)
  33. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Lauftempo, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge und Finales Funkeln (R): Ränge
  34. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  35. Patches 0.151.2 bis 0.151.101