
P
Erleuchtung
PassivLux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
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Q
Lichtfessel
Abklingzeit 10 s Kosten 40/45/50/55/60 Mana Reichweite 1175 Ranks 5
Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.
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W
Prismatische Barriere
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s Kosten 60 Mana Reichweite 1075 Ranks 5
Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.
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E
Schillernde Singularität
Abklingzeit 10/9.5/9/8.5/8 s Kosten 70/80/90/100/110 Mana Reichweite 1100 Ranks 5
Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.
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R
Finales Funkeln
Abklingzeit 80/65/50 s Kosten 100 Mana Reichweite 3340 Ranks 3
Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der an allen Zielen im Gebiet Schaden verursacht. Wenn „Finales Funkeln“ beim Kill eines Champions hilft, wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.
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