
P
Mal der Jäger
PassivKindred kann Ziele zur Jagd freigeben. Wird eine Jagd erfolgreich abgeschlossen, verstärkt dies Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite der normalen Angriffe verstärkt.
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Q
Tanz der Pfeile
Abklingzeit 9 s Kosten 35 Mana Reichweite 340 Ranks 5
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
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W
Blutrausch des Wolfs
Abklingzeit 18/17/16/15/14 s Kosten 40 Mana Reichweite 560 Ranks 5
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
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E
Joch des Grauens
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s Reichweite 500 Ranks 5
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
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R
Gnadenfrist des Lamms
Abklingzeit 180/150/120 s Reichweite 500 Ranks 3
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
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