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Splash-Art von Rengar

Champions 9.3.1 · de_DE

Rengar

Der stolze Jäger

AssassinFighter Ressource: Wildheit
Angriff 7
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Verborgener Jäger

Passiv
Während er sich im Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen.

Rengars Fähigkeiten bauen Wildheit auf. Bei voller Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt und er erhält dadurch zusätzliches Lauftempo, verlässt er allerdings den Kampf, verliert er sofort alle Wildheit.

Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette, die dauerhaft seinen Angriffsschaden erhöhen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Kopfjäger-Rengar

  • Nachtjäger-Rengar

  • SSW-Rengar

  • Mecha-Rengar

Hintergrundgeschichte

Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.

Tips

Beim Spielen

  • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
  • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
  • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.

Gegen diesen Champion

  • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
  • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
  • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.23.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.6.1
  2. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  3. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Jagdfieber (R): Abklingzeit
  4. Patches 8.12.1 bis 8.16.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  5. Patches 8.7.1 bis 8.11.1Angriffsschaden
  6. Patch 8.6.1Brutalität (Q): Beschreibung
  7. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Jagdfieber (R): Reichweite
  8. Patch 8.4.1Leben, Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe und Jagdfieber (R): Reichweite
  9. Patches 7.23.1 bis 8.3.1Hintergrundgeschichte
  10. Patch 7.22.1Angriffsschaden, Rüstung, Skins und Skin-Name (107008)
  11. Patches 7.18.1 bis 7.21.1Rüstung
  12. Patches 7.5.1 bis 7.17.2Rüstung
  13. Patches 7.3.1 bis 7.4.3Kampfschrei (W): Beschreibung
  14. Patches 6.24.1 bis 7.2.1Angriffsschaden pro Stufe
  15. Patches 6.22.1 bis 6.23.1Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Lebensregen. pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Reichweite und Kampfschrei (W): Reichweite
  16. Patches 6.13.1 bis 6.21.1Passiv: Beschreibung
  17. Patches 6.4.1 bis 6.12.1Brutalität (Q): Reichweite
  18. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  19. Patches 5.9.1 bis 6.1.1Skins und Skin-Name (107003)
  20. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  21. Patch 4.19.3Brutalität (Q): Ladungen, Kampfschrei (W): Ladungen und Bola-Wurf (E): Ladungen
  22. Patches 4.15.1 bis 4.19.2Profil: Schwierigkeit und Jagdfieber (R): Beschreibung
  23. Patch 4.14.2Jagdfieber (R): Abklingzeit
  24. Patches 4.7.8 bis 4.13.1Skins und Skin-Name (107002)
  25. Patches 4.5.4 bis 4.6.3Rüstung, Leben pro Stufe, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit und Bola-Wurf (E): Reichweite
  26. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  27. Patch 4.2.1Rollen
  28. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  29. Patches 4.1.2 bis 4.1.9Kampfschrei (W): Beschreibung
  30. Patches 3.10.2 bis 3.15.5Rollen
  31. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge, Jagdfieber (R): Ränge, Skins, Skin-Name (107000) und Skin-Name (107001)
  32. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge und Jagdfieber (R): Ränge
  33. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  34. Patches 0.151.2 bis 0.151.101