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Splash-Art von Pantheon

Champions 9.24.2 · de_DE

Pantheon

Der unbeugsame Speer

FighterAssassin Ressource: Mana
Angriff 9
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Sterblicher Wille

Passiv
Alle paar Fähigkeiten oder Angriffe wird Pantheons nächste Fähigkeit verstärkt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Myrmidonen-Pantheon

  • Unbarmherziger Pantheon

  • Perseus-Pantheon

  • Fullmetal-Pantheon

  • Glefen-Pantheon

  • Drachentöter-Pantheon

  • Zombieschlächter-Pantheon

  • Bäcker-Pantheon

Hintergrundgeschichte

Atreus' Körper diente einst gegen seinen Willen dem Aspekt des Krieges und überlebte, als die göttliche Macht in seinem Inneren niedergestreckt wurde. Er weigerte sich schlichtweg, einem Hieb nachzugeben, der Sterne vom Himmel fegte. Mit der Zeit lernte er, die Kraft seiner eigenen Sterblichkeit und die störrische Widerstandskraft anzunehmen, die damit einhergeht. Jetzt stellt sich Atreus als neugeborener Pantheon gegen alles Göttliche und sein unbeugsamer Wille fließt auf dem Schlachtfeld durch die Waffen des gefallenen Aspektes.

Tips

Beim Spielen

  • „Sterblicher Wille“ wird nach 5 Fähigkeiten oder normalen Angriffen aktiviert – plane deine Kämpfe so, dass du ihn mehrmals auslöst.
  • Mach die Gegner mit „Kometenspeeren“ mürbe, bevor du ins Getümmel springst.
  • Wenn ein Gegner außer Reichweite des „Ansturms der Ägide“ gelangt, kannst du die Fähigkeit reaktivieren, um die Schildramme sofort einzusetzen.

Gegen diesen Champion

  • Pantheons „Ansturm der Ägide“ macht ihn gegen frontalen Schaden immun. Versuche, hinter ihn zu gelangen, oder warte ab.
  • Sei in der Nähe von Pantheon vorsichtig, wenn dein Leben niedrig ist – der Wurf mit dem „Kometenspeer“ exekutiert Gegner mit niedrigem Leben.
  • „Astraler Kollisionskurs“ wird mehrere Sekunden lang angekündigt, bevor Pantheon aufschlägt. Mach dich vom Acker oder überlege dir, wie du mit ihm fertigwirst.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.19.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.10.1
  2. Patches 9.19.1 bis 10.9.1Magieresistenz und Passiv: Beschreibung
  3. Patches 9.17.1 bis 9.18.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  4. Patch 9.16.1Titel, Hintergrundgeschichte, Leben, Lebensregen., Angriffstempo, Rüstung, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Kometenspeer (Q): Name, Schildsprung (W): Name, Ansturm der Ägide (E): Name, Astraler Kollisionskurs (R): Name, Kometenspeer (Q): Beschreibung, Schildsprung (W): Beschreibung, Ansturm der Ägide (E): Beschreibung, Astraler Kollisionskurs (R): Beschreibung, Kometenspeer (Q): Abklingzeit, Ansturm der Ägide (E): Abklingzeit, Astraler Kollisionskurs (R): Abklingzeit, Kometenspeer (Q): Kosten, Ansturm der Ägide (E): Kosten, Kometenspeer (Q): Reichweite, Skin-Name (80007), Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  5. Patches 8.23.1 bis 9.15.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  6. Patches 8.3.1 bis 8.22.1Lebensregen.
  7. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  8. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  9. Patches 7.3.1 bis 7.21.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  10. Patches 6.18.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (80008)
  11. Patches 6.13.1 bis 6.17.1Schildsprung (W): Beschreibung
  12. Patches 6.6.1 bis 6.12.1Ansturm der Ägide (E): Beschreibung
  13. Patch 6.5.1Astraler Kollisionskurs (R): Kosten
  14. Patches 6.4.1 bis 6.4.2Hintergrundgeschichte und Ressource
  15. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  16. Patches 5.21.1 bis 5.22.1Skins und Skin-Name (80007)
  17. Patches 4.20.1 bis 5.20.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  18. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  19. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Tipps (beim Spielen) und Ansturm der Ägide (E): Beschreibung
  20. Patches 4.7.8 bis 4.12.2Tipps (gegen den Champion), Skins und Skin-Name (80006)
  21. Patches 4.5.4 bis 4.6.3Rüstung
  22. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  23. Patch 4.2.1Rollen
  24. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  25. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Verteidigung und Profil: Schwierigkeit
  26. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Kometenspeer (Q): Name, Schildsprung (W): Name, Ansturm der Ägide (E): Name, Astraler Kollisionskurs (R): Name, Kometenspeer (Q): Beschreibung, Schildsprung (W): Beschreibung, Ansturm der Ägide (E): Beschreibung, Astraler Kollisionskurs (R): Beschreibung, Kometenspeer (Q): Abklingzeit, Schildsprung (W): Abklingzeit, Ansturm der Ägide (E): Abklingzeit, Astraler Kollisionskurs (R): Abklingzeit, Kometenspeer (Q): Kosten, Schildsprung (W): Kosten, Ansturm der Ägide (E): Kosten, Astraler Kollisionskurs (R): Kosten, Kometenspeer (Q): Reichweite, Schildsprung (W): Reichweite, Ansturm der Ägide (E): Reichweite, Astraler Kollisionskurs (R): Reichweite, Kometenspeer (Q): Ränge, Schildsprung (W): Ränge, Ansturm der Ägide (E): Ränge, Astraler Kollisionskurs (R): Ränge, Skins, Skin-Name (80000), Skin-Name (80001), Skin-Name (80002), Skin-Name (80003), Skin-Name (80004) und Skin-Name (80005)
  27. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Kometenspeer (Q): Name, Schildsprung (W): Name, Ansturm der Ägide (E): Name, Astraler Kollisionskurs (R): Name, Kometenspeer (Q): Beschreibung, Schildsprung (W): Beschreibung, Ansturm der Ägide (E): Beschreibung, Astraler Kollisionskurs (R): Beschreibung, Kometenspeer (Q): Abklingzeit, Schildsprung (W): Abklingzeit, Ansturm der Ägide (E): Abklingzeit, Astraler Kollisionskurs (R): Abklingzeit, Kometenspeer (Q): Kosten, Schildsprung (W): Kosten, Ansturm der Ägide (E): Kosten, Astraler Kollisionskurs (R): Kosten, Kometenspeer (Q): Reichweite, Schildsprung (W): Reichweite, Ansturm der Ägide (E): Reichweite, Astraler Kollisionskurs (R): Reichweite, Kometenspeer (Q): Ränge, Schildsprung (W): Ränge, Ansturm der Ägide (E): Ränge und Astraler Kollisionskurs (R): Ränge
  28. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  29. Patches 0.151.2 bis 0.151.101