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Splash-Art von Brand

Champions 9.2.1 · de_DE

Brand

Die brennende Vergeltung

Mage Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 2
Magie 9
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Glut

Passiv
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Kann bis zu 3 Mal gesteigert werden. Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Apokalyptischer Brand

  • Vandalen-Brand

  • Gefrier-Brand

  • Zombie-Brand

  • Geisterfeuer-Brand

  • Schlachtboss-Brand

Hintergrundgeschichte

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.

Tips

Beim Spielen

  • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
  • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
  • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.

Gegen diesen Champion

  • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
  • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
  • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 9.1.1.

Passiv: Beschreibung
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 42 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Dieser Effekt istKann bis zu 3-mal Mal steigerbargesteigert werden. Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil,. detoniertDaraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.5.1
  2. Patches 9.2.1 bis 9.4.1Passiv: Beschreibung
  3. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  4. Patches 8.9.1 bis 8.22.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  5. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  6. Patch 8.2.1Passiv: Beschreibung
  7. Patch 8.1.1Passiv: Beschreibung
  8. Patches 7.23.1 bis 7.24.2Hintergrundgeschichte
  9. Patch 7.22.1Leben, Leben pro Stufe und Passiv: Beschreibung
  10. Patch 7.21.1Passiv: Beschreibung
  11. Patches 7.16.1 bis 7.20.3Skins und Skin-Name (63006)
  12. Patches 7.9.1 bis 7.15.1Magieresistenz pro Stufe
  13. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  14. Patches 6.9.1 bis 7.2.1Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Versengen (Q): Beschreibung, Flammensäule (W): Beschreibung, Pyroklasmus (R): Beschreibung, Flammensäule (W): Abklingzeit, Feuersbrunst (E): Abklingzeit und Flammensäule (W): Kosten
  15. Patches 6.4.1 bis 6.8.1Ressource
  16. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Flammensäule (W): Kosten
  17. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  18. Patches 5.20.1 bis 5.22.1Skins und Skin-Name (63005)
  19. Patches 4.20.1 bis 5.19.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  20. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  21. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  22. Patches 3.15.2 bis 4.4.3Feuersbrunst (E): Reichweite
  23. Patches 3.12.2 bis 3.14.41Flammensäule (W): Beschreibung
  24. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  25. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Angriffsschaden, Flammensäule (W): Kosten, Feuersbrunst (E): Kosten und Pyroklasmus (R): Kosten
  26. Patches 3.8.1 bis 3.8.5Passiv: Beschreibung und Feuersbrunst (E): Reichweite
  27. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Versengen (Q): Name, Flammensäule (W): Name, Feuersbrunst (E): Name, Pyroklasmus (R): Name, Versengen (Q): Beschreibung, Flammensäule (W): Beschreibung, Feuersbrunst (E): Beschreibung, Pyroklasmus (R): Beschreibung, Versengen (Q): Abklingzeit, Flammensäule (W): Abklingzeit, Feuersbrunst (E): Abklingzeit, Pyroklasmus (R): Abklingzeit, Versengen (Q): Kosten, Flammensäule (W): Kosten, Feuersbrunst (E): Kosten, Pyroklasmus (R): Kosten, Versengen (Q): Reichweite, Flammensäule (W): Reichweite, Feuersbrunst (E): Reichweite, Pyroklasmus (R): Reichweite, Versengen (Q): Ränge, Flammensäule (W): Ränge, Feuersbrunst (E): Ränge, Pyroklasmus (R): Ränge, Skins, Skin-Name (63000), Skin-Name (63001), Skin-Name (63002), Skin-Name (63003) und Skin-Name (63004)
  28. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Versengen (Q): Name, Flammensäule (W): Name, Feuersbrunst (E): Name, Pyroklasmus (R): Name, Versengen (Q): Beschreibung, Flammensäule (W): Beschreibung, Feuersbrunst (E): Beschreibung, Pyroklasmus (R): Beschreibung, Versengen (Q): Abklingzeit, Flammensäule (W): Abklingzeit, Feuersbrunst (E): Abklingzeit, Pyroklasmus (R): Abklingzeit, Versengen (Q): Kosten, Flammensäule (W): Kosten, Feuersbrunst (E): Kosten, Pyroklasmus (R): Kosten, Versengen (Q): Reichweite, Flammensäule (W): Reichweite, Feuersbrunst (E): Reichweite, Pyroklasmus (R): Reichweite, Versengen (Q): Ränge, Flammensäule (W): Ränge, Feuersbrunst (E): Ränge und Pyroklasmus (R): Ränge
  29. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Pyroklasmus (R): Beschreibung
  30. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  31. Patches 0.151.2 bis 0.151.101