
P
Mal der Jäger
PassivKindred kann Ziele zur Jagd freigeben. Wird eine Jagd erfolgreich abgeschlossen, verstärkt dies Kindreds normale Angriffe und Tanz der Pfeile.
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Q
Tanz der Pfeile
Abklingzeit 9 s Kosten 35 Mana Reichweite 340 Ranks 5
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu drei Pfeile auf Ziele in der Nähe.
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W
Blutrausch des Wolfs
Abklingzeit 18/17/16/15/14 s Kosten 40 Mana Reichweite 900 Ranks 5
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an.
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E
Joch des Grauens
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s Reichweite 500 Ranks 5
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm zwei weitere Male an, weist der dritte Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
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R
Gnadenfrist des Lamms
Abklingzeit 160/130/100 s Reichweite 500 Ranks 3
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
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