
P
Glut
PassivBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Glut kann auf einem Ziel bis zu drei Steigerungen aufbauen. Wenn Glut die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird sie instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht massiven Flächenschaden um das Ziel herum.
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Q
Versengen
Abklingzeit 8/7.5/7/6.5/6 s Kosten 50 Mana Reichweite 1050 Ranks 5
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
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W
Flammensäule
Abklingzeit 10/9.5/9/8.5/8 s Kosten 60/70/80/90/100 Mana Reichweite 900 Ranks 5
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.
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E
Feuersbrunst
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s Kosten 70/75/80/85/90 Mana Reichweite 625 Ranks 5
Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich die Feuersbrunst auf nahe Gegner aus.
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R
Pyroklasmus
Abklingzeit 105/90/75 s Kosten 100 Mana Reichweite 750 Ranks 3
Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal an Gegnern abprallt und dabei jeweils magischen Schaden verursacht. Abpraller zielen darauf ab, Glut bei Champions aufs Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt Pyroklasmus es kurzzeitig.
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