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Splash-Art von Lux

Champions 7.24.2 · de_DE

Lux

Die Lady des Lichts

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 4
Magie 9
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Erleuchtung

Passiv
Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Zauberin-Lux

  • Zauberdieb-Lux

  • Kommando-Lux

  • Imperiale Lux

  • Stahllegion-Lux

  • Sternenwächterin Lux

  • Lux der Elemente

Hintergrundgeschichte

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, wuchs sie mit dem Wissen auf, dass sie ihre Fähigkeiten geheim halten musste, um nicht ins Exil geschickt zu werden und Ehre und Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch Lux' Optimismus und Anpassungsfähigkeit ließen sie ihre Talente annehmen. Sie setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

Tips

Beim Spielen

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
  • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
  • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.

Gegen diesen Champion

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
  • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.24.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.2.1
  2. Patches 7.24.1 bis 8.1.1Hintergrundgeschichte
  3. Patch 7.23.1Lebensregen. und Angriffsschaden
  4. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  5. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  6. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  7. Patches 7.7.1 bis 7.8.1Finales Funkeln (R): Beschreibung
  8. Patches 7.3.1 bis 7.6.1Ressource und Lebensregen.
  9. Patches 6.23.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (99007)
  10. Patches 6.4.1 bis 6.22.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  11. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Ressource
  12. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  13. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lichtfessel (Q): Kosten
  14. Patch 5.16.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  15. Patches 5.9.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (99006)
  16. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  17. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  18. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  19. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  20. Patch 4.2.1Rollen
  21. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  22. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Hintergrundgeschichte
  23. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  24. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Finales Funkeln (R): Reichweite
  25. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge, Finales Funkeln (R): Ränge, Skins, Skin-Name (99000), Skin-Name (99001), Skin-Name (99002), Skin-Name (99003), Skin-Name (99004) und Skin-Name (99005)
  26. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Lauftempo, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge und Finales Funkeln (R): Ränge
  27. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  28. Patches 0.151.2 bis 0.151.101