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Splash-Art von Volibear

Champions 7.24.1 · de_DE

Volibear

Das Donnergrollen

FighterTank Ressource: Mana
Angriff 7
Verteidigung 7
Magie 4
Schwierigkeit 3

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Auserwählter des Sturms

Passiv
Volibear heilt sich kurzzeitig sehr schnell, wenn sein Leben auf ein kritisches Niveau fällt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Donnerfürst Volibear

  • Nordsturm-Volibear

  • Runenwächter-Volibear

  • Captain Volibear

  • El Rayo Volibear

Hintergrundgeschichte

Der tosende Halbgott, auch bekannt als der tausendfach durchbohrte Bär, ist der Kampfgeist von Freljord. Jahrtausende kontinuierlicher und erbitterter Kriege, die in kalten Wintern ausgetragen wurden, haben Volibear in eine unbezwingbare Kraft verwandelt, die Blitze von den höchsten Gipfeln schleudert, und wenn die Schneestürme wüten, bedeutet das nur, dass Volibears nächster Angriff bevorsteht. Jeder, der sich ihm entgegenstellt, wird bald seiner wilden Armee aus Ursaren-Kriegern beitreten … sofern sie vorher nicht seinen Klauen zum Opfer gefallen sind.

Tips

Beim Spielen

  • Stürme mit „Donnerrollen“ voran und verlangsame Gegner mit „Majestätisches Gebrüll“.
  • Volibear profitiert von zusätzlichem Leben und Abklingzeitverringerung.
  • Volibear muss 3-mal kurz nacheinander angreifen, um „Blutrausch“ einsetzen zu können - genügend Durchhaltevermögen hierfür zu haben ist eine Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen.

Gegen diesen Champion

  • Volibear kann sehr schnell werden, wenn er Ziele verfolgt, aber er erhält einen viel kleineren Bonus, während er wegläuft.
  • Volibear regeneriert sehr viel Leben, wenn sein Leben auf ein kritisches Niveau fällt.
  • Volibears Effektivität leidet stark, wenn man ihn verlangsamt oder betäubt, während er versucht, auf ein Ziel zuzulaufen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.23.1.

Hintergrundgeschichte
Die unerbittlichen nördlichen Ausläufer Freljords bilden die Heimat der Ursaren,Der einemtosende erbittertenHalbgott, kriegerischenauch Volk,bekannt dasals der öden Tundra seit Jahrtausenden trotzt.tausendfach Ihrdurchbohrte AnführerBär, ist ein zorniger Antagonist, der die Macht des Blitzes befehligt, um seine Gegner in Angst zuKampfgeist versetzen:von VolibearFreljord. Zu gleichen Teilen Krieger und Mystiker ist Volibear bestrebt, die altenJahrtausende Traditionenkontinuierlicher und den kriegerischen Geist seines Stammes zu bewahren. Obwohl die Legenden von einst legendären Heldentaten in der Schlachterbitterter kündenKriege, lebten die Ursaren in stiller Abgeschiedenheit.kalten DieWintern Kriegerausgetragen wurden von einem Anführer-Triumvirat geführt, welches eine lang gelebte Isolation aufrecht erhielt und damit die belanglosen Affären und Konflikte anderer vermied. Als Schamane im Dienste der Drei warhaben Volibear ein respektierter Weiser, der für seine Einsichten bekannt war. Sie erlebtenin eine Ära nie dagewesenen Friedens, dochunbezwingbare VolibearKraft spürteverwandelt, dass sich in ihm Unheil zusammenbraute. Der Wohlstand machte den Stamm sanft und schwach und viele hatten die heilige Kunst des Krieges längst vergessen. Mit der Zeit, so wusste Volibear, würde das Feuer ihrer Seelen erlöschen. Als er seine Besorgnis dem Triumvirat mitteilte, weigerten sie sich zuzuhören und mahnten ihn, sich seiner Stellung bewusst zu werden. Auf der Suche nach Erkenntnis erklommBlitze ervon den gefahrvollen Gipfel des heiligen Berges der Ursaren, einen Ort, der für alle Zeit in einen donnernden Mahlstrom gehüllt ist.höchsten ManGipfeln sagteschleudert, das Auge des Sturms würde Omen offenbaren und der Legende nach würde der Sturm den nächsten großen Stammesführer kenntlich machen. Als Volibear den Gipfel erklomm, wurde er von einem unnatürlichen Blitzschlag getroffen. Als der Schamane erwachte, nahm eine schreckliche Vision von einem vollständig von der Dunkelheit eingenommenem Freljord von ihmwenn Besitz.die VolibearSchneestürme sahwüten, wie eine unvorbereitete und selbstgefällige Ursaren-Armee von schrecklichen Eiskreaturen niedergemetzelt wurde. In diesem Augenblickbedeutet wusstedas ernur, dass sein Volk untergehen würde, sollte es sich nicht aufVolibears dennächster KriegAngriff vorbereitenbevorsteht. Volibear eilte den Berg hinab, um zu berichten, was er gesehen hatteJeder, doch der Pfad wurde von drei Ursaren blockiert - dem Triumvirat. In dem Wissen, dass er den anhaltenden Frieden beenden würde, weigerten sie sich, Volibears Warnung zu beachten und befahlen ihm, still zu sein - freiwillig oder durch seinen Tod. Hartnäckig und entschlossen schwor Volibearentgegenstellt, dass das Überleben der Ursarenwird vonbald seiner Nachricht abhänge und verwickelte die drei in einen erbitterten Kampf. Es brach ein schrecklicherwilden KonfliktArmee aus und gerade, als Volibear seinen Widersachern zu erliegen drohte, rief er die Macht des Mahlstroms an. Er entfesselte damit reine Blitze und brachte das Trio mit einem mächtigen Donner zu Fall. Fassungslos und staunend wurde das Triumvirat des Zeichens des Anführers der Ursaren gewahr: die Macht des heiligen Sturms. Seine ihm vorhergesagte Herrschaft anerkennend, ernannte das Triumvirat Volibear zum neuen Anführer der Ursaren. Sein Einfluss weitete sich schnell und bestimmt aus: Er erhob seinen Stamm aus der Selbstzufriedenheit und belebte ihre kampferprobten Traditionen neu - und schloss sich mit Sejuani, der Kriegerin, die an ihrer Seite gegen das aufziehende Unheil kämpfen würde, zusammen. Im Laufe der Zeit wurde der Stamm leidenschaftlich und war schon bald als furchteinflößendes und legendäres Kriegervolk bekannt. Volibear und die Ursaren sind nun bereit für die Finsternis, die am eisigen Horizont lauert. „Die UrsarenKriegern könnenbeitreten … sofern densie Friedenvorher nicht kennen, wenn sieseinen nichtKlauen wissen,zum wasOpfer Krieggefallen bedeutetsind.“ - Volibear

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.3.1
  2. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  3. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  4. Patches 7.3.1 bis 7.21.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  5. Patches 6.11.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (106005)
  6. Patch 6.10.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  7. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Ressource, Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  8. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Donnerrollen (Q): Reichweite
  9. Patches 6.1.1 bis 6.3.1Donnerpranken (R): Beschreibung
  10. Patches 5.16.1 bis 5.24.2Donnerpranken (R): Reichweite
  11. Patches 4.20.2 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (106004)
  12. Patch 4.20.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  13. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  14. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung und Blutrausch (W): Beschreibung
  15. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  16. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  17. Patch 4.2.1Rollen und Tipps (beim Spielen)
  18. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  19. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff und Profil: Schwierigkeit
  20. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Ressource, Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Skins, Skin-Name (106000), Skin-Name (106001), Skin-Name (106002) und Skin-Name (106003)
  21. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  22. Patches 0.151.2 bis 0.151.101