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Splash-Art von Warwick

Champions 7.2.1 · de_DE

Warwick

Zhauns entfesselter Zorn

FighterTank Ressource: MP
Angriff 9
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 3

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Unstillbarer Durst

Passiv
Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Grauer Warwick

  • Urf, der Manati

  • Großer böser Warwick

  • Tundrajäger-Warwick

  • Wilder Warwick

  • Feuerklauen-Warwick

  • Hyänen-Warwick

  • Marodeur-Warwick

Hintergrundgeschichte

Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon.

Tips

Beim Spielen

  • Folge deinen Blutjagdspuren zu gegnerischen Champions mit wenig Leben.
  • Die Entfernung von „Rasende Wut“ (R) skaliert mit jeglichem zusätzlichen Lauftempo, auch dem von verbündeten Buffs und Beschwörerzaubern.
  • „Reißzahn“ (Q) folgt Gegnern, die laufen, springen oder teleportieren, wenn du den Knopf gedrückt hältst.

Gegen diesen Champion

  • Warwicks Angriffe heilen ihn bei niedrigem Leben. Mach ihn dann kampfunfähig, um ihn erledigen zu können.
  • Warwick ist stärker gegen Gegner mit niedrigem Leben. Pass auf dein Leben auf, um nicht auf seinem Speiseplan zu landen.
  • Die Reichweite von Warwicks Ult skaliert mit seinem Lauftempo.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.1.1.

Titel
Der Blutjäger → Zhauns entfesselter Zorn
Hintergrundgeschichte
Warwick war einst ein Mann, der für seine Fähigkeit, menschliche Exemplare zum Zwecke dunkelster wissenschaftlicher Untersuchungen aufzuspüren, verehrt wurde. Als sein Ehrgeiz seine physischen Grenzen überstieg, trank erist ein gefährliches ElixierMonster, um sich in einen unaufhaltsamen Menschenjäger zu verwandeln. Doch für seine neugewonnene Stärke zahlte er einen hohen Preis. Vor seiner Transformation fanddas Warwickdie seinegrauen BerufungGassen invon Zhaun als „Vermittler“ menschlicherunsicher Testobjektemacht. Die LeuteIn betrachtetenqualvollen ihnExperimenten aufgrundwurde seinersein einfallsreichenKörper Methodentransformiert und seiner unbarmherzigen Zielstrebigkeit mit einereinem zurückhaltendenkomplexen MischungSystem aus FurchtPumpen und Respekt. Mit seiner Reputation stiegen auch dieKammern Ansprücheverschmolzen, die an ihn gestellt wurden. Seine Klienten wollten seltenere und gefährlichere Exemplare und sie wollten sie schneller. Um ihren Forderungen gerecht zu werden,dessen brauchteMaschinerie Warwickalchemischen Stärke,Zorn diedurch seine beschränkte menschliche Hülle übertraf. Sein langjähriger Freund, Singed, erdachte eine mächtige Rezeptur. Für das Rezept waren drei wichtige Zutaten vonnöten: Silber von den Schatteninseln, der Reißzahn eines schrecklichen Flammenfeuer-Wolfes und das Herz einesAdern Himmelswesensjagt. Warwick spürte die ersten beiden Ingredienzien mühelos inEr kürzestermacht ZeitJagd auf, doch die dritte erwies sich als größere Herausforderung. Er reiste nach Ionia, um Soraka, einer Kreatur, von der man glaubte, dass sie ein Kind der Sterne seiKriminellen, eine Falle zu stellen. Doch sie durchschaute seine List und scheuchte ihn mit mächtiger Magie davon. Nichtdie dazudie inUntiefen der Lage, seine Niederlage zuStadt akzeptierenterrorisieren, kehrte Warwick entstellt und wütend zu Singed zurück. Er fordertebricht vonaus dem Chemiker seinen unvollkommenen Trank, doch Singed warnteSchatten ihnhervor, dasswenn dassie Ergebnises unvorhersehbaram seinwenigsten würdeerwarten. Die Warnung seines Freundes in den Wind schlagend, trank Warwick das Gebräu. Es verwandelte ihn in eine Kreatur, die halb Mensch, halb Wolf war, wodurchist ervollkommen mitverrückt purernach StärkeBlut und geschärften Sinnen beschenkt wurde. Hocherfreut begann er sofort, seine neugefundene Kraft auszutesten. Mit jedem Tag wurden seine Instinkte schärfer, doch seine menschliche Seite entglitt ihm immer mehr. Er fühlte, dass erverliert die Kontrolle verlor: Obwohl er seine Beute immer schnappteBeherrschung, konntewenn er sie oft nicht lebendiges zurückbringenwittert. Nun ist er auf der Suche nach Sorakas Herz, um seine VerwandlungWer zuBlut stabilisierenvergießt, bevor sein Verstand den animalischen Trieben der Bestie nachgibt. „Am Ende kriegt die Bestiekommt unsnicht alledavon.“ - Warwick
Profil: Angriff
7 → 9
Profil: Verteidigung
4 → 5
Profil: Magie
4 → 3
Leben
592,64 → 550
Lebensregen.
8,39 → 3,75
Mana
240,4 → 280
Resource regen
8,105 → 7,465
Angriffsschaden
62,43 → 58
Rüstung
25,88 → 24,04
Lauftempo
345 → 335
Leben pro Stufe
98 → 85
Lebensregen. pro Stufe
0,8 → 0,75
Mana pro Stufe
30 → 35
Resource regen pro Stufe
0,6 → 0,575
Angriffsschaden pro Stufe
3,375 → 3
Rüstung pro Stufe
3,5 → 3,2
Tipps (beim Spielen)
Warwick istFolge eindeinen besondersBlutjagdspuren geeigneterzu Champion,gegnerischen umChampions Monstermit imwenig WaldLeben. Die zuEntfernung töten.von „HungernderRasende SchlagWut“ kann(R) deinskaliert Lebenmit aufrechterhalten,jeglichem besonderszusätzlichen wennLauftempo, duauch diedem Verbesserungvon vomverbündeten BlauenBuffs Wächterund bekommstBeschwörerzaubern. Warwicks ultimative„Reißzahn“ Fähigkeit(Q) kannfolgt TreffereffekteGegnern, wie die des „Schwarzenlaufen, Beils“springen oder „Endeteleportieren, derwenn Weisheit“,du kumulierenden Knopf gedrückt hältst.
Tipps (gegen den Champion)
Warwick ist ein sehr starker Jungler. Augen sind nützlich, um immerWarwicks zuAngriffe wissen,heilen woihn erbei sichniedrigem befindetLeben. DiesMach machtihn esdann leichterkampfunfähig, ihmum Hinterhalteihn erledigen zu legenkönnen. Warwick ist ein sehr starker Gegner, wenn man alleinestärker gegen ihn kämpft, besonders im späterenGegner Verlaufmit desniedrigem SpielsLeben. Kämpf also gemeinsam mitPass deinenauf Verbündetendein gegenLeben ihnauf, um seine Effektivität zu senken. Warwick schafft den Drachen in der Kluftnicht derauf Beschwörerseinem schonSpeiseplan frühzu alleinlanden. Deshalb solltest du das ganze Spiel Die überReichweite versuchen,von ihnWarwicks davonUlt abzuhalten,skaliert diesenmit zuseinem tötenLauftempo.
Passiv: Name
Unstillbarer Durst
Passiv: Beschreibung
JederWarwicks Angriffnormale vonAngriffe Warwickverursachen heiltzusätzlichen ihnmagischen Schaden. JederWenn weitereWarwicks AngriffLeben aufunter dasselbe50 % Zielfällt, stiehltheilt mehrer undsich mehrum den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.
Reißzahn (Q): Name
Hungernder Schlag → Reißzahn
Blutjagd (W): Name
Jagdruf → Blutjagd
Urschrei (E): Name
Witterung aufnehmen → Urschrei
Reißzahn (Q): Beschreibung
BeißtWarwick einspringt Stückvor ausund einerbeißt gegnerischensein EinheitZiel, herauswobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und heiltsich Warwickselbst um diesen Schaden heilt.
Blutjagd (W): Beschreibung
Warwick gibtspürt einenGegner Rufmit vonweniger sich,als der50 % dasihres Lebens auf und erhält gegen sie erhöhtes Lauftempo und Angriffstempo. allerBei verbündetenGegnern Championsunter 25 % verfällt er in derRaserei Näheund fürdie kurzeBoni Zeitverdreifachen erhöhtsich.
Urschrei (E): Beschreibung
Warwick witterterhält automatisch2,5 geschwächteSekunden gegnerischelang Championsreduzierten umSchaden. sichWenn herum.die DerFähigkeit Geruchendet vonoder Blutein versetztzweites ihnMal inaktiviert Rasereiwird, wodurchheult er sichauf mitund unglaublichemlässt Temponahe bewegtGegner 1 Sekunde lang fliehen.
Rasende Wut (R): Beschreibung
Warwick greiftspringt einenin gegnerischeneine ChampionRichtung an,(skalierend unterdrücktmit ihnseinem undzusätzlichen fügtLauftempo) ihmund fürunterdrückt einige1,5 Sekunden magischenlang Schadenden zuersten getroffenen Champion.
Reißzahn (Q): Abklingzeit
10/9/8/7/6 → 6
Blutjagd (W): Abklingzeit
24/22/20/18/16 → 120/105/90/75/60
Urschrei (E): Abklingzeit
0.5 → 15/14/13/12/11
Reißzahn (Q): Kosten
70/80/90/100/110 → 50/60/70/80/90
Blutjagd (W): Kosten
35 → 70
Urschrei (E): Kosten
0 → 40
Rasende Wut (R): Kosten
100/125/150 → 100
Reißzahn (Q): Reichweite
400 → 350
Blutjagd (W): Reichweite
1250 → 4000
Urschrei (E): Reichweite
1600 → 375
Blutjagd (W): Ladungen
2
Rasende Wut (R): Reichweite
700

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.3.1
  2. Patch 7.2.1Titel, Hintergrundgeschichte, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie, Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Lauftempo, Leben pro Stufe, Lebensregen. pro Stufe, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Reißzahn (Q): Name, Blutjagd (W): Name, Urschrei (E): Name, Reißzahn (Q): Beschreibung, Blutjagd (W): Beschreibung, Urschrei (E): Beschreibung, Rasende Wut (R): Beschreibung, Reißzahn (Q): Abklingzeit, Blutjagd (W): Abklingzeit, Urschrei (E): Abklingzeit, Reißzahn (Q): Kosten, Blutjagd (W): Kosten, Urschrei (E): Kosten, Rasende Wut (R): Kosten, Reißzahn (Q): Reichweite, Blutjagd (W): Reichweite, Urschrei (E): Reichweite, Blutjagd (W): Ladungen und Rasende Wut (R): Reichweite
  3. Patches 6.4.1 bis 7.1.1Ressource
  4. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  5. Patches 5.3.1 bis 6.1.1Skins und Skin-Name (19008)
  6. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Rasende Wut (R): Abklingzeit
  7. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Urschrei (E): Abklingzeit
  8. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  9. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  10. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  11. Patch 4.2.1Rollen
  12. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  13. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  14. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Reißzahn (Q): Name, Blutjagd (W): Name, Urschrei (E): Name, Rasende Wut (R): Name, Reißzahn (Q): Beschreibung, Blutjagd (W): Beschreibung, Urschrei (E): Beschreibung, Rasende Wut (R): Beschreibung, Reißzahn (Q): Abklingzeit, Blutjagd (W): Abklingzeit, Urschrei (E): Abklingzeit, Rasende Wut (R): Abklingzeit, Reißzahn (Q): Kosten, Blutjagd (W): Kosten, Urschrei (E): Kosten, Rasende Wut (R): Kosten, Reißzahn (Q): Reichweite, Blutjagd (W): Reichweite, Urschrei (E): Reichweite, Rasende Wut (R): Reichweite, Reißzahn (Q): Ränge, Blutjagd (W): Ränge, Urschrei (E): Ränge, Rasende Wut (R): Ränge, Skins, Skin-Name (19000), Skin-Name (19001), Skin-Name (19002), Skin-Name (19003), Skin-Name (19004), Skin-Name (19005), Skin-Name (19006) und Skin-Name (19007)
  15. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Reißzahn (Q): Name, Blutjagd (W): Name, Urschrei (E): Name, Rasende Wut (R): Name, Reißzahn (Q): Beschreibung, Blutjagd (W): Beschreibung, Urschrei (E): Beschreibung, Rasende Wut (R): Beschreibung, Reißzahn (Q): Abklingzeit, Blutjagd (W): Abklingzeit, Urschrei (E): Abklingzeit, Rasende Wut (R): Abklingzeit, Reißzahn (Q): Kosten, Blutjagd (W): Kosten, Urschrei (E): Kosten, Rasende Wut (R): Kosten, Reißzahn (Q): Reichweite, Rasende Wut (R): Reichweite, Reißzahn (Q): Ränge, Blutjagd (W): Ränge, Urschrei (E): Ränge und Rasende Wut (R): Ränge
  16. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  17. Patches 0.151.2 bis 0.151.101