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Zekes Konvergenz

Items 7.12.1 · de_DE

Zekes Konvergenz

Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Gesamtkosten

2400

Rezept

Besteht aus

Beschreibung

+60 Rüstung
+30 Magieresistenz
+250 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung

EINMALIG, Aktiv – Verbindung: Bindet dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
EINMALIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel und verursachen 50 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden (45 Sekunde(n) Abklingzeit).

Frostfeuer-Pakt: Wenn du einen brennenden Gegner mit normalen Angriffen attackierst, fängt dein Froststurm Feuer, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen für 3 Sekunden um 40 %.


(Champions können nur über eine Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.)

Statistiken

Rüstung
+60
Magieresistenz
+30
Mana
+250

Gold ledger

Gesamtkosten
2400
Kaufpreis
400
Verkaufswert
1680

Verfügbarkeit

  • Stufe 3
  • Karte 8
  • Karte 10
  • Summoner's Rift
  • ARAM

Kategorien

  • Spell Block
  • Armor
  • Mana
  • Aura
  • Active
  • Cooldown Reduction

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.11.1.

Name
Zekes Bote → Zekes Konvergenz
Beschreibung
+250 Mana60 Rüstung +30 Rüstung Magieresistenz +50 Fähigkeitsstärke250 Mana +10 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Aktiv  – Verbindung: Bindet dich an einen gewählten Verbündeten (60 Sekundenohne Abklingzeit)bestehende Verbindung. EINMALIG, Passiv: BefindestWenn du dichdeine innerhalbultimative vonFähigkeit 1000 Einheitenin vomder verbundenenNähe deines Verbündeten auslöst, soumgibt generiertdich ihrein beideFroststurm Ladungen.und die normalen Angriffe unddeines eingesetzteVerbündeten Fähigkeitenfangen erzeugen10 Sekunden zusätzlichelang LadungenFeuer. BeiGegner, 100 Ladungendie werdensich diesein verbrauchtdeinem Froststurm befinden, sobaldwerden ihrum Schaden20 % verursachtverlangsamt, wasund 8die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel und verursachen 50 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden lang(45 Sekunde(n) euerAbklingzeit). Frostfeuer-Pakt: beiderWenn Fähigkeitsstärkedu umeinen 20brennenden Gegner mit normalen Angriffen attackierst, fängt dein Froststurm Feuer, verursacht 40 %magischen Schaden pro Sekunde und eureverlangsamt ChanceGegner aufstattdessen kritischefür Treffer3 Sekunden um 5040 % erhöht. (Champions können nur über eineneine Zekes BoteKonvergenz gleichzeitig verbunden sein.)
Rüstung
30 → 60
Magieresistenz
30
Kurzbeschreibung
Gewährt einemdir und deinem Verbündeten SchübeBoni, kritischerwenn Trefferchancedu unddeine Fähigkeitsstärkeultimative Fähigkeit einsetzt.
Gesamtkosten
2.250 → 2.400
Kaufpreis
380 → 400
Verkaufswert
1.575 → 1.680
Rezept
Verstärkender Wälzer, Gletscherschleier und Verstärkender Wälzer → Ägide der Legion und Gletscherschleier
Kategorien
Spell Damage Spell Block
Fähigkeitsstärke
50

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.17.1
  2. Patches 7.12.1 bis 7.16.1Name, Beschreibung, Rüstung, Magieresistenz, Kurzbeschreibung, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert, Rezept, Kategorien und Fähigkeitsstärke
  3. Patches 7.1.1 bis 7.11.1Beschreibung
  4. Patches 6.22.1 bis 6.24.1Gesamtkosten, Kaufpreis und Verkaufswert
  5. Patches 6.1.1 bis 6.21.1Kategorien
  6. Patches 5.23.1 bis 5.24.2Kurzbeschreibung
  7. Patches 5.22.1 bis 5.22.3Kurzbeschreibung, Gesamtkosten und Verkaufswert
  8. Patches 5.18.1 bis 5.21.1Beschreibung, Rüstung und Verfügbarkeit
  9. Patch 5.17.1Leben
  10. Patch 5.16.1Gesamtkosten und Verkaufswert
  11. Patch 5.15.1Beschreibung und Kurzbeschreibung
  12. Patch 5.14.1Name, Beschreibung, Fähigkeitsstärke, Rüstung, Mana, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert, Rezept und Kategorien
  13. Patches 5.11.1 bis 5.13.1Kategorien
  14. Patches 5.9.1 bis 5.10.1Kategorien
  15. Patches 3.14.12 bis 5.8.1Gesamtkosten, Kaufpreis und Verkaufswert
  16. Patches 3.13.1 bis 3.13.24Gesamtkosten und Verkaufswert
  17. Patches 3.12.33 bis 3.12.37Kategorien
  18. Patches 3.6.14 bis 3.12.26Beschreibung, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert und Kategorien
  19. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Beschreibung und Kurzbeschreibung
  20. Patch 0.152.115Gesamtkosten
  21. Patch 0.152.108Gesamtkosten
  22. Patch 0.152.107Kurzbeschreibung
  23. Patch 0.152.55Beschreibung, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert, Rezept und Kategorien
  24. Patches 0.151.2 bis 0.151.101