
P
Skaarl, die rückgratlose Echse
PassivKled reitet seine „treue“ Echse, Skaarl, die an seiner Stelle Schaden erleidet. Wenn Skaarls Leben aufgebraucht ist, steigt Kled ab.
Während Kled zu Fuß unterwegs ist, verändern sich seine Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden. Kled kann Skaarls Mut wiederherstellen, indem er gegen Gegner kämpft. Bei maximalem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben erneut auf Skaarls Rücken auf.
Während Kled zu Fuß unterwegs ist, verändern sich seine Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden. Kled kann Skaarls Mut wiederherstellen, indem er gegen Gegner kämpft. Bei maximalem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben erneut auf Skaarls Rücken auf.
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Q
Bärenfalle am Seil
Abklingzeit 9/8.5/8/7.5/7 s Reichweite 800 Ranks 5
Kled wirft eine Bärenfalle, die einem gegnerischen Champion Schaden zufügt und sich an ihm verhakt. Wenn das Ziel für eine kurze Zeit gefesselt bleibt, erleidet es zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.
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W
Jewalttätige Neigungen
Abklingzeit 14/12.5/11/9.5/8 s Ranks 5
Kled erhält für vier Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der vierte Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
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E
Schweinsgalopp
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s Reichweite 550 Ranks 5
Kled stürmt voran, fügt normalen Schaden zu und erhält einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Kled kann diese Fähigkeit reaktivieren, um nochmal durch sein ursprüngliches Ziel zu stürmen und den selben Schaden erneut zuzufügen.
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R
Aaangriiiff!!!
Abklingzeit 160/140/120 s Reichweite 5000 Ranks 3
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
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