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Splash-Art von Riven

Champions 5.2.2 · de_DE

Riven

Die Verbannte

FighterAssassin Ressource: None
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 1
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Runenklinge

Passiv
Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch ihre normalen Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Rivens Klinge kann bis zu drei Ladungen aufnehmen und verbraucht mit jedem Angriff eine Ladung.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Erlöste Riven

  • Purpurelite-Riven

  • Kampfhäschen-Riven

  • Meisterschafts-Riven

  • Drachenklingen-Riven

Hintergrundgeschichte

In Noxus kann jeder Bewohner aufsteigen, ganz gleich welcher Rasse, welchem Geschlecht oder welcher sozialen Schicht er angehört - alles was zählt, ist Stärke. Im tiefen Glauben an dieses Ideal eiferte Riven dieser Größe entgegen. Sie zeigte schon früh ihr Potential als Soldatin, indem sie sich zwang, das Gewicht eines Langschwertes zu bewältigen, als sie gerade mal so groß wie dieses war. Als Kriegerin war sie rücksichtslos und effizient, ihre wahre Stärke aber lag in ihrer Überzeugung. Sie begab sich in Schlachten ohne jede Spur von Zweifel in sich: kein Zögern aus ethischen Beweggründen, keine Angst vor dem Tod. Riven wurde unter Ihresgleichen zu einer Anführerin, zum Aushängeschild des noxischen Geistes. Ihre Leidenschaft war so außergewöhnlich, dass das Oberkommando sie mit einem Schwarzstein-Runenschwert bedachte, das mithilfe noxischer Zauberei geschmiedet und verzaubert worden war. Die Waffe war schwerer als ein Drachenschild und fast ebenso breit - genau nach ihrem Geschmack. Kurz darauf wurde sie nach Ionia als Teil der noxischen Invasion entsandt.

Was als Krieg begann, wurde bald zur Vernichtung. Die Soldaten Noxus' folgten den furchteinflößenden zhaunitischen Kriegsmaschinen über Felder des Todes. Dies war nicht der ruhmreiche Kampf, für den Riven trainiert hatte. Sie führte die Befehle ihrer Vorgesetzten aus, das Leben der Überbleibsel eines geschlagenen und gebrochenen Feindes auf Grundlage überspannter Vorurteile auslöschend. Im Verlauf der Invasion, wurde klar, dass die ionische Gesellschaft nicht reformiert, sondern lediglich ausgelöscht werden würde. Im Laufe eines erbitterten Kampfes wurde Rivens Einheit von ionischen Truppen umstellt. Sie riefen nach Verstärkung, als der Feind die Schlinge um sie herum immer enger zog. Was sie stattdessen erhielten, war ein Trommelfeuer biochemischen Terrors, den Singed ersonnen hatte. Riven sah zu, wie um sie herum Ionier und Noxier gleichermaßen Opfer eines unaussprechlich grausamen Schicksals wurden. Sie schaffte es, dem Bombardement zu entfliehen, doch die Erinnerung daran konnte sie nicht auslöschen. Von Noxus für tot gehalten, sah sie die Möglichkeit neu anzufangen. Sie zertrümmerte ihr Schwert, um ihre Verbindung zur Vergangenheit zu durchtrennen, und ging in ein selbst auferlegtes Exil - auf die Suche nach Wiedergutmachung und einem Weg, die reine noxische Vision, an die sie glaubte, zu retten.

„Es gibt einen Ort zwischen Krieg und Mord, an dem unsere Dämonen lauern.“

Tips

Beim Spielen

  • Rivens „Gebrochene Schwingen“ zielt auf den Champion, der sich bei der Aktivierung unter dem Mauszeiger befindet. Soll Riven am Gegner vorbeiziehen, muss sich auch der Mauszeiger hinter diesem befinden.
  • Riven mangelt es an Heilfähigkeiten und guter Verteidigung, weshalb sie sich darauf verlassen muss, viel Schaden auf einmal verursachen zu können. Eröffne Kämpfe mit „Gebrochene Schwingen“ und „Ki-Schwall“ und benutze „Heldenmut“, um zu entkommen oder einen Gegenangriff abzuschwächen.

Gegen diesen Champion

  • Riven ist sehr mobil, kann sich mit einzelnen Fähigkeiten jedoch nicht sehr weit bewegen. Wird sie während einer Kombination festgehalten oder zum Schweigen gebracht, verringert sich ihre Effektivität enorm.
  • Riven verursacht nur normalen Schaden. Konzentriere dich auf viel Rüstung, wenn Riven außer Kontrolle gerät.
  • Riven kann besonders gut gegen mehrere Nahkampfangreifer auf einmal vorgehen, da sie vergleichbar viel Schaden verursachen kann. Trete nicht mit zwei Nahkämpfern gegen Riven an, solange sie nicht ihre gesamte Kombination bereits verbraucht hat.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 4.20.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 5.9.1
  2. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  3. Patches 4.17.1 bis 4.19.3Tipps (gegen den Champion)
  4. Patches 4.15.1 bis 4.16.1Profil: Schwierigkeit
  5. Patch 4.14.2Heldenmut (E): Reichweite
  6. Patch 4.13.1Tipps (gegen den Champion), Ki-Schwall (W): Beschreibung und Klinge des Exils (R): Beschreibung
  7. Patches 4.11.3 bis 4.12.2Klinge des Exils (R): Beschreibung
  8. Patches 4.5.4 bis 4.10.7Hintergrundgeschichte, Rüstung und Klinge des Exils (R): Beschreibung
  9. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  10. Patch 4.2.1Rollen und Lebensregen.
  11. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  12. Patches 4.1.2 bis 4.1.9Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe, Skins und Skin-Name (92005)
  13. Patches 3.12.2 bis 3.15.5Klinge des Exils (R): Beschreibung
  14. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  15. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Gebrochene Schwingen (Q): Name, Ki-Schwall (W): Name, Heldenmut (E): Name, Klinge des Exils (R): Name, Gebrochene Schwingen (Q): Beschreibung, Ki-Schwall (W): Beschreibung, Heldenmut (E): Beschreibung, Klinge des Exils (R): Beschreibung, Gebrochene Schwingen (Q): Abklingzeit, Ki-Schwall (W): Abklingzeit, Heldenmut (E): Abklingzeit, Klinge des Exils (R): Abklingzeit, Gebrochene Schwingen (Q): Kosten, Ki-Schwall (W): Kosten, Heldenmut (E): Kosten, Klinge des Exils (R): Kosten, Gebrochene Schwingen (Q): Reichweite, Ki-Schwall (W): Reichweite, Heldenmut (E): Reichweite, Gebrochene Schwingen (Q): Ränge, Ki-Schwall (W): Ränge, Heldenmut (E): Ränge, Klinge des Exils (R): Ränge, Skins, Skin-Name (92000), Skin-Name (92001), Skin-Name (92002), Skin-Name (92003) und Skin-Name (92004)
  16. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Gebrochene Schwingen (Q): Name, Ki-Schwall (W): Name, Heldenmut (E): Name, Klinge des Exils (R): Name, Gebrochene Schwingen (Q): Beschreibung, Ki-Schwall (W): Beschreibung, Heldenmut (E): Beschreibung, Klinge des Exils (R): Beschreibung, Gebrochene Schwingen (Q): Abklingzeit, Ki-Schwall (W): Abklingzeit, Heldenmut (E): Abklingzeit, Klinge des Exils (R): Abklingzeit, Gebrochene Schwingen (Q): Kosten, Ki-Schwall (W): Kosten, Heldenmut (E): Kosten, Klinge des Exils (R): Kosten, Gebrochene Schwingen (Q): Reichweite, Ki-Schwall (W): Reichweite, Heldenmut (E): Reichweite, Gebrochene Schwingen (Q): Ränge, Ki-Schwall (W): Ränge, Heldenmut (E): Ränge und Klinge des Exils (R): Ränge
  17. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Lebensregen., Lebensregen. pro Stufe und Klinge des Exils (R): Abklingzeit
  18. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  19. Patches 0.151.2 bis 0.151.101