
P
Ich werd' verrückt!
PassivJinx Lauftempo ist immer dann stark erhöht, wenn sie einem gegnerischen Champion, Turm oder Inhibitor Schaden zufügt und dieser dann innerhalb von 3 Sekunden stirbt oder zerstört wird.
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Q
Waffenwechsel!
Abklingzeit 1 s Ranks 5
Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen.
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W
Brzl!
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s Kosten 50/60/70/80/90 Mana Reichweite 1450 Ranks 5
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt, falls er nicht getarnt ist.
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E
Flammenfresser!
Abklingzeit 24/22/20/18/16 s Kosten 50 Mana Reichweite 900 Ranks 5
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
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R
Super-Mega-Todesrakete!
Abklingzeit 90/75/60 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
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