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Splash-Art von Jax

Champions 5.2.2 · de_DE

Jax

Der Großmeister der Waffen

FighterAssassin Ressource: Mana
Angriff 7
Verteidigung 5
Magie 7
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Unerbittlicher Angriff

Passiv
Jax' aufeinander folgenden normalen Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Eishockey-Jax

  • Vandalen-Jax

  • Angler-Jax

  • PAX Jax

  • Jaximus

  • Tempel-Jax

  • Nemesis-Jax

  • SKT T1-Jax

Hintergrundgeschichte

Es ist selten der Fall, dass ein Champion mehr nach den Taten beurteilt wird, die er nach dem Beitritt in die Liga der Legenden vollbracht hat, als nach denen vor dieser Zeit. Bei Jax aber, von dem man wohl sagen könnte, dass er der produktivste Wettkämpfer an der Kriegsakademie ist, ist es so. Bevor er der Liga beitrat, war Jax ein gewöhnlicher Söldner. Aus Gründen, die nur dem vormaligen Anführer der Liga, dem Hohen Rat Reginald Ashram, bekannt sind, wurde Jax an die Spitze der Liste der Kandidaten gesetzt, die sich einer Beurteilung durch die Liga unterziehen mussten - dem Befragungsprozess, der über Aufnahme oder Ablehnung des zukünftigen Champions entscheidet. Seine Beurteilung war die kürzeste in der Geschichte der Liga, in deren Verlauf das Portal der Anerkennung glühte und im selben Moment aufschwang, in dem sie begann. Jax musste sich während seiner Beurteilung weder einer aufgezeichneten Beobachtung noch Betrachtung stellen.

Jax stellte sich augenblicklich als Schrecken der Richtfelder heraus. Der selbsternannte „Waffenmeister der Liga“ hat eine Siegesserie hingelegt, die bis heute unübertroffen ist. Eine Reihe von Beschwörern in der Liga begann sich darum zu sorgen, dass die anerkannte Objektivität der Liga der Legenden durch einen unbekannten, unbesiegbaren Kämpfer in Frage gestellt werden würde. Aus diesem Grund erlegte der neue Anführer der Liga (der nach Reginald Ashrams Verschwinden an seine Stelle trat) Jax bestimmte Auflagen, unter denen er nun kämpfen sollte, auf. Dies war etwas, das die Liga nie zuvor getan hatte und seitdem auch nie wieder getan hat. Aus Protest stellte der stämmige Kämpfer daraufhin seine eigenen Gebote auf - er darf als einzige Waffe eine Messinglaterne benutzen. Weder die Auflagen der Liga noch seine eigenen schadeten seiner Siegesserie in irgendeiner Weise. Die Liga hat deshalb ihre Sanktionen aufgehoben, Jax jedoch seine eigenen nicht. Bis heute kämpft er mit seiner treuen Messinglaterne, und das ausgesprochen gut.

„Sei gewarnt - es gibt eine beachtliche Zunahme an Laternen-förmigen Verletzungen in der Liga der Legenden.“ - Gragas

Tips

Beim Spielen

  • Jax kann mit „Sprungschlag“ zu verbündeten Einheiten, wozu auch platzierte Augen zählen, springen. So lässt sich eine möglicherweise nötige Flucht planen.
  • Jax profitiert besonders von Gegenständen mit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden, etwa „Guinsoos Wutklinge“ und „Hextech-Gunblade“.

Gegen diesen Champion

  • Versuch, ihn nur mit kurzen Attacken anzugreifen, anstatt ihn in einen dauerhaften Nahkampf zu verwickeln. Hindert man ihn daran, fortlaufend anzugreifen, kann man sein Schadenspotential deutlich verringern.
  • Jax' kann allen Angriffen kurzzeitig ausweichen und er betäubt danach alle nahen Gegner, weshalb es sich auszahlen kann, hier gegebenenfalls etwas länger zu warten.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 4.21.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 5.6.1
  2. Patches 4.21.1 bis 5.5.3Gegenschlag (E): Abklingzeit
  3. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  4. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Macht des Großmeisters (R): Beschreibung
  5. Patch 4.15.1Profil: Schwierigkeit
  6. Patches 4.11.3 bis 4.14.2Leben, Leben pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  7. Patches 4.6.3 bis 4.10.7Skins und Skin-Name (24008)
  8. Patch 4.5.4Rüstung
  9. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  10. Patch 4.2.1Rollen
  11. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  12. Patches 3.14.20 bis 4.1.9Leben pro Stufe und Verstärkung (W): Kosten
  13. Patches 3.14.13 bis 3.14.19Leben pro Stufe und Verstärkung (W): Kosten
  14. Patches 3.12.2 bis 3.14.12Gegenschlag (E): Beschreibung
  15. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen und Verstärkung (W): Beschreibung
  16. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Sprungschlag (Q): Name, Verstärkung (W): Name, Gegenschlag (E): Name, Macht des Großmeisters (R): Name, Sprungschlag (Q): Beschreibung, Verstärkung (W): Beschreibung, Gegenschlag (E): Beschreibung, Macht des Großmeisters (R): Beschreibung, Sprungschlag (Q): Abklingzeit, Verstärkung (W): Abklingzeit, Gegenschlag (E): Abklingzeit, Macht des Großmeisters (R): Abklingzeit, Sprungschlag (Q): Kosten, Verstärkung (W): Kosten, Gegenschlag (E): Kosten, Macht des Großmeisters (R): Kosten, Sprungschlag (Q): Reichweite, Sprungschlag (Q): Ränge, Verstärkung (W): Ränge, Gegenschlag (E): Ränge, Macht des Großmeisters (R): Ränge, Skins, Skin-Name (24000), Skin-Name (24001), Skin-Name (24002), Skin-Name (24003), Skin-Name (24004), Skin-Name (24005), Skin-Name (24006) und Skin-Name (24007)
  17. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Sprungschlag (Q): Name, Verstärkung (W): Name, Gegenschlag (E): Name, Macht des Großmeisters (R): Name, Sprungschlag (Q): Beschreibung, Verstärkung (W): Beschreibung, Gegenschlag (E): Beschreibung, Macht des Großmeisters (R): Beschreibung, Sprungschlag (Q): Abklingzeit, Verstärkung (W): Abklingzeit, Gegenschlag (E): Abklingzeit, Macht des Großmeisters (R): Abklingzeit, Sprungschlag (Q): Kosten, Verstärkung (W): Kosten, Gegenschlag (E): Kosten, Macht des Großmeisters (R): Kosten, Sprungschlag (Q): Reichweite, Sprungschlag (Q): Ränge, Verstärkung (W): Ränge, Gegenschlag (E): Ränge und Macht des Großmeisters (R): Ränge
  18. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  19. Patches 0.151.2 bis 0.151.101