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Knochenzahn-Halskette

Items 4.5.4 · de_DE

Knochenzahn-Halskette

Gewährt Rengar bei einer Tötung oder Unterstützung zusätzliche Effekte

Gesamtkosten

0

Beschreibung

EINMALIG, Passiv - Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

EINMALIG, Passiv - Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Tötungen und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
12 Trophäen: Die Dauer von Jagdfieber wird um 5 Sekunden erhöht.
20 Trophäen: Das Lauftempo von Jagdfieber während der Tarnung ist verdoppelt.

Gold ledger

Gesamtkosten
0
Kaufpreis
0
Verkaufswert
0

Verfügbarkeit

Kategorien

  • Movement
  • Active
  • Vision
  • Trinket

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 4.4.3.

Beschreibung
+5 Angriffsschaden EINMALIG, Passiv - Knochenzahn-Totem: +2Platziert Angriffsschadenein proGetarntes StufeAuge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen. EINMALIG, Passiv - Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Gewährt 1 Trophäe für Tötungen und Unterstützungen. Er verliertgewähren 1 Trophäe, falls er getötet wird. 3 Trophäen: +10Rengar Rüstungsdurchdringungerhält 25 Lauftempo, +5wenn %er Abklingzeitverringerung. 6nicht Trophäen:kämpft +25oder Lauftempoim hohen Gras ist. 96 Trophäen: Erhöht dieDie Reichweite von Rengars Sprung wird um 150125 erhöht. 1412 Trophäen: Erhöht dieDie Dauer von „Jagdfieber“ wird um 35 Sekunden. Dazu generiert Rengars nächsteerhöht. 20 Fähigkeit,Trophäen: dieDas erLauftempo nachvon Jagdfieber einsetzt,während 1der zusätzlicheTarnung Wildheitist verdoppelt.
Gesamtkosten
800 → 0
Kaufpreis
800 → 0
Verkaufswert
560 → 0
Kategorien
Armor Penetration und Damage Active, Movement, Trinket und Vision
Angriffsschaden
5

Verlauf

  1. Geändert in Patch 4.9.1
  2. Patches 4.5.4 bis 4.8.3Beschreibung, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert, Kategorien und Angriffsschaden
  3. Patches 3.12.33 bis 4.4.3Kategorien
  4. Patches 3.6.14 bis 3.12.26Kategorien
  5. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Beschreibung und Angriffsschaden
  6. Patches 0.152.107 bis 0.152.115Kurzbeschreibung
  7. Patch 0.152.55Beschreibung und Kategorien
  8. Patches 0.151.2 bis 0.151.101