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Splash-Art von Kennen

Champions 4.1.13 · de_DE

Kennen

Das Herz des Sturms

MageMarksman Ressource: Energy
Angriff 6
Verteidigung 4
Magie 7
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Mal des Sturms

Passiv
Kennens Fähigkeiten fügen den Gegnern 6,25 Sekunden lang ein Mal des Sturms hinzu. Kumuliert ein Gegner 3 Male des Sturms, dann wird er 1 Sekunde lang betäubt und Kennen erhält 25 Energie.

Die Betäubung wirkt weniger stark, wenn sie innerhalb von 7 Sekunden erneut ausgelöst wird.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Tödlicher Kennen

  • Sumpfmeister-Kennen

  • Karate-Kennen

  • Dr. Kennen

  • Schneeschlag-Kennen

Hintergrundgeschichte

Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Kennen ist einer dieser Schattenkrieger, dem die heilige Aufgabe auferlegt wurde, die Sonne zu jagen, um unermüdlich die Gerechtigkeit der Kinkou durchzusetzen.

Kennen wurde in der Stadt Bandle geboren und man erzählt sich, dass er in den ersten Momenten seines Lebens erst aus dem Mutterleib gesaust kam, um dann sogleich seiner Hebamme zu entkommen. Seine Eltern hofften, dass er mit zunehmendem Alter etwas von seiner Energie verlieren würde, aber als er erwachsen wurde, war seine Energie nahezu grenzenlos und wurde nur noch von seiner beunruhigenden Schnelligkeit übertroffen. Trotz seiner erstaunlichen Gaben, blieb er nahezu unbemerkt (oder zumindest wurde der Schelm nie erwischt) bis er für eine Wette die große äußere Mauer des Placidium einfach nach oben lief. Als die Berichte dieser Meisterleistung Kinkou zu Ohren kamen, wurde Kennen schnell und leise zu einer Audienz gebracht. Er fand, dass die Rolle des Herz des Sturms gut zu ihm passte und er verbreitete fortan das Wort und die Strafen der Kinkou im ganzen Reich. Er arbeitet nun mit seinen Gefährten Akali und Shen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.

„Das Herz des Sturms schlägt für alle Ewigkeit ... und die Besiegten werden sich für immer daran erinnern.“

Tips

Beim Spielen

  • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du sie mit 3 Malen des Sturms belegst.
  • Blitzartiger Ansturm kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnen Energie, andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
  • Du kannst einen Gegner durch „Donnernder Wurfstern“ mit einem ersten Mal des Sturms belegen und dann ein weiteres durch Elektrische Welle folgen lassen.

Gegen diesen Champion

  • Spiele etwas vorsichtiger in der Nähe von Kennen, wenn du bereits durch ein „Mal des Sturms“ beeinträchtigt wirst. Wenn er bei dir 3 „Male des Sturms“ kumuliert, wirst du betäubt.
  • Wenn Kennen einen „Blitzartigen Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, dann versuche, seine zarte Natur auszunutzen und greife ihn direkt an.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 4.1.9.

Rollen
Mage → Mage und Marksman

Verlauf

  1. Geändert in Patch 4.2.1
  2. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  3. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Passiv: Beschreibung und Schneidender Mahlstrom (R): Reichweite
  4. Patches 3.12.2 bis 3.12.37Passiv: Beschreibung
  5. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen, Profil: Angriff und Profil: Verteidigung
  6. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Lebensregen., Angriffsschaden und Passiv: Beschreibung
  7. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Donnernder Wurfstern (Q): Name, Elektrische Welle (W): Name, Blitzartiger Ansturm (E): Name, Schneidender Mahlstrom (R): Name, Donnernder Wurfstern (Q): Beschreibung, Elektrische Welle (W): Beschreibung, Blitzartiger Ansturm (E): Beschreibung, Schneidender Mahlstrom (R): Beschreibung, Donnernder Wurfstern (Q): Abklingzeit, Elektrische Welle (W): Abklingzeit, Blitzartiger Ansturm (E): Abklingzeit, Schneidender Mahlstrom (R): Abklingzeit, Donnernder Wurfstern (Q): Kosten, Elektrische Welle (W): Kosten, Blitzartiger Ansturm (E): Kosten, Schneidender Mahlstrom (R): Kosten, Donnernder Wurfstern (Q): Reichweite, Elektrische Welle (W): Reichweite, Donnernder Wurfstern (Q): Ränge, Elektrische Welle (W): Ränge, Blitzartiger Ansturm (E): Ränge, Schneidender Mahlstrom (R): Ränge, Skins, Skin-Name (85000), Skin-Name (85001), Skin-Name (85002), Skin-Name (85003), Skin-Name (85004) und Skin-Name (85005)
  8. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Donnernder Wurfstern (Q): Name, Elektrische Welle (W): Name, Blitzartiger Ansturm (E): Name, Schneidender Mahlstrom (R): Name, Donnernder Wurfstern (Q): Beschreibung, Elektrische Welle (W): Beschreibung, Blitzartiger Ansturm (E): Beschreibung, Schneidender Mahlstrom (R): Beschreibung, Donnernder Wurfstern (Q): Abklingzeit, Elektrische Welle (W): Abklingzeit, Blitzartiger Ansturm (E): Abklingzeit, Schneidender Mahlstrom (R): Abklingzeit, Donnernder Wurfstern (Q): Kosten, Elektrische Welle (W): Kosten, Blitzartiger Ansturm (E): Kosten, Schneidender Mahlstrom (R): Kosten, Donnernder Wurfstern (Q): Reichweite, Elektrische Welle (W): Reichweite, Donnernder Wurfstern (Q): Ränge, Elektrische Welle (W): Ränge, Blitzartiger Ansturm (E): Ränge und Schneidender Mahlstrom (R): Ränge
  9. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  10. Patches 0.151.2 bis 0.151.101