
P
Rückenwind
PassivErhöht das Lauftempo aller verbündeten Champions um 5 %.
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Q
Heulender Sturm
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s Kosten 90/105/120/135/150 Mana Reichweite 1700 Ranks 5
Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu.
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W
Zephir
Abklingzeit 12/11/10/9/8 s Kosten 40/50/60/70/80 Mana Reichweite 600 Ranks 5
Janna beschwört ein Luftelementar, das ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, durch Einheiten hindurchzugehen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Der passive Effekt geht während der Abklingzeit dieser Fähigkeit verloren.
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E
Auge des Sturms
Abklingzeit 0 s Kosten 70/80/90/100/110 Mana Reichweite 800 Ranks 5
Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.
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R
Monsun
Abklingzeit 150/135/120 s Kosten 100 Mana Reichweite 725 Ranks 3
Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.
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