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Splash-Art von Wukong

Champions 3.7.1 · de_DE

Wukong

Der Affenkönig

FighterMeleeStealth Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 2
Schwierigkeit 3

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Steinhaut

Passiv
Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Vulkanischer Wukong

  • General Wukong

  • Jadedrachen-Wukong

Hintergrundgeschichte

Im Chaos der Runenkriege ging ein gewaltiger Runenstein im Seuchen-Dschungel verloren. Er verblieb dort, über Jahrhunderte hinweg unberührt, und gewährte mit seiner mächtigen Magie der Wildnis um sich Empfindungsfähigkeit und Gesundheit. Eine Gruppe von Affen, die durch die Magie besonders beeinflusst wurde, begann damit, den Stein anzubeten. Ihr Anführer - ein weiser Gelehrter - kam schließlich zu der Überzeugung, er könne selbigen kontrollieren, um die Affen unsterblich zu machen. Er vollzog ein kompliziertes Ritual, aber es lief anders, als er sich vorgestellt hatte. Der Runenstein wurde zerstört und anstatt die Gabe der Unsterblichkeit zu verteilen, brachte er Kong hervor, einen Affen, der die Stärke und Macht des Steins in seinem Herzen weiterführte. Kong wurde von einem unstillbaren Verlangen, ständig besser zu werden, getrieben. Er suchte aller Bestien und Monster des Seuchen-Dschungels auf, um einen würdigen Gegner zu finden, aber nichts brachte ihm die Herausforderung, nach der es ihm begehrte. Er bat den Gelehrten um Rat und erfuhr so von der Legende haarloser Affen, die im Norden leben würden und die die Welt mit Verstand und Macht nach ihren Wünschen formen würden.

Wukong zog aus und reiste nach Norden, um herauszufinden, ob hinter der Legende eine Wahrheit stecken würde. Er überquerte die Südlichen Ödlande und bald darauf die Große Barriere. Auf seinem Weg traf er so auf Master Yi, der in tiefe Meditation versunken war. Kong fragte ihn nach dem stärksten Krieger des Nordens und Yi erzählte ihm von der Liga der Legenden. Die Geschichte durchdrang Kong - sie versprach ihm einen Ort, an dem er gegen die stärksten Krieger der Welt antreten könne, es wäre für ihn wie ein Paradies. Kong bat Yi darum, ihn dieser Liga vorzustellen und ihm die Wege der Menschen zu lehren, auf dass er einen würdigen Champion abgeben würde. Im Gegenzug würde er Yi ehren, indem er dessen Wuju-Stil benutzen würde, um der größte Krieger zu werden, den Runeterra je gesehen hat. Da er seine Leidenschaft als bewundernswert empfand, stimmte Yi zu, doch nur unter der Bedingung, dass Kong seinerseits eines Tages die Lektionen des Wuju einem eigenen Schüler beibringen würde. Im Sinne dieser Vereinbarung benannte er Kong in „Wukong“ um und übergab ihm eine Waffe, die seiner ungewöhnlichen Natur entsprach - einen verzauberten Stab, den der junge Doran gefertigt hatte. Die Waffe war ein Meisterstück ohne Gleichen. Nach hartem Training und unter der Führung von Yi trat Wukong der Liga der Legenden bei, um sich selbst als der Beste zu beweisen und der Welt die wahre Macht des Wuju zu zeigen.

„Nur im Kampf erfährt man, wer man wirklich ist.“ - Wukong

Tips

Beim Spielen

  • „Trugbild“ und „Nimbusschlag“ ergänzen sich gut, um schnell zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, noch bevor der Gegner reagieren kann.
  • Benutze „Trugbild“ nahe hohem Gras, um deinen Gegner völlig zu verwirren.
  • Das „Elixir des Orakels“ erlaubt es Gegnern, dich selbst nach der Benutzung von „Trugbild“ noch zu sehen.

Gegen diesen Champion

  • Wukong wird häufig „Trugbild“ nach „Nimbusschlag“ einsetzen. Warte mit deinen Fähigkeiten einen Augenblick, um sicherzugehen, dass du den echten Wukong triffst.
  • Magische Augen und „Elixier des Orakels“ decken den echten Affenkönig auf, selbst wenn er gerade „Trugbild“ einsetzt.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 3.6.15.

Hintergrundgeschichte
Im Chaos der Runenkriege ging ein gewaltiger Runenstein im Seuchen-Dschungel verloren. Er verblieb dort, über Jahrhunderte hinweg unberührt, und gewährte mit seiner mächtigen Magie der Wildnis um sich Empfindungsfähigkeit und Gesundheit. Eine Gruppe von Affen, die durch die Magie besonders beeinflusst wurde, begann damit, den Stein anzubeten. Ihr Anführer - ein weiser Gelehrter - kam schließlich zu der Überzeugung, er könne selbigen kontrollieren, um die Affen unsterblich zu machen. Er vollzog ein kompliziertes Ritual, aber es lief anders, als er sich vorgestellt hatte. Der Runenstein wurde zerstört und anstatt die Gabe der Unsterblichkeit zu verteilen, brachte er Kong hervor, einen Affen, der die Stärke und Macht des Steins in seinem Herzen weiterführte. Kong wurde von einem unstillbaren Verlangen, ständig besser zu werden, getrieben. Er suchte aller Bestien und Monster des Seuchen-Dschungels auf, um einen würdigen Gegner zu finden, aber nichts brachte ihm die Herausforderung, nach der es ihm begehrte. Er bat den Gelehrten um Rat und erfuhr so von der Legende haarloser Affen, die im Norden leben würden und die die Welt mit Verstand und Macht nach ihren Wünschen formen würden. Wukong zog aus und reiste nach Norden, um herauszufinden, ob hinter der Legende eine Wahrheit stecken würde. Er überquerte die Südlichen Ödlande und bald darauf die Große Barriere. Auf seinem Weg traf er so auf Master Yi, der in tiefe Meditation versunken war. Kong fragte ihn nach dem stärksten Krieger des Nordens und Yi erzählte ihm von der Liga der Legenden. Die Geschichte durchdrang Kong - sie versprach ihm einen Ort, an dem er gegen die stärksten Krieger der Welt antreten könne, es wäre für ihn wie ein Paradies. Kong bat Yi darum, ihn dieser Liga vorzustellen und ihm die Wege der Menschen zu lehren, auf dass er einen würdigen Champion abgeben würde. Im Gegenzug würde er Yi ehren, indem er dessen Wuju-Stil benutzen würde, um der größte Krieger zu werden, den Runeterra je gesehen hat. Da er seine Leidenschaft als bewundernswert empfand, stimmte Yi zu, doch nur unter der Bedingung, dass Kong seinerseits eines Tages die Lektionen des Wuju einem eigenen Schüler beibringen würde. Im Sinne dieser Vereinbarung benannte er Kong in „Wukong“ um und übergab ihm eine Waffe, die seiner ungewöhnlichen Natur entsprach - einen verzauberten Stab, den der junge Doran gefertigt hatte. Die Waffe war ein Meisterstück ohne Gleichen. Nach hartem Training und unter der Führung von Yi trat Wukong der Liga der Legenden bei, um sich selbst als der Beste zu beweisen und der Welt die wahre Macht des Wuju zu zeigen. „Nur im Kampf erfährt man, wer man wirklich ist.“ - Wukong
Tipps (beim Spielen)
„Trugbild“ und „Nimbusschlag“ ergänzen sich gut, um schnell zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, noch bevor der Gegner reagieren kann. Benutze „Trugbild“ nahe hohem Gras, um deinen Gegner völlig zu verwirren. Das „Elixir des Orakels“ erlaubt es Gegnern, dich selbst nach der Benutzung von „Trugbild“ noch zu sehen.
Tipps (gegen den Champion)
Wukong wird häufig „Trugbild“ nach „Nimbusschlag“ einsetzen. Warte mit deinen Fähigkeiten einen Augenblick, um sicherzugehen, dass du den echten Wukong triffst. Magische Augen und „Elixier des Orakels“ decken den echten Affenkönig auf, selbst wenn er gerade „Trugbild“ einsetzt.
Passiv: Name
Steinhaut
Passiv: Beschreibung
Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe.
Schmetterstoß (Q): Name
Schmetterstoß
Trugbild (W): Name
Trugbild
Nimbusschlag (E): Name
Nimbusschlag
Zyklon (R): Name
Zyklon
Schmetterstoß (Q): Beschreibung
Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels.
Trugbild (W): Beschreibung
Wukong wird 1,5 Sekunden lang unsichtbar. Dabei hinterlässt er ein nicht steuerbares Trugbild, das nach 1,5 Sekunden magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursachen wird.
Nimbusschlag (E): Beschreibung
Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zwei weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet.
Zyklon (R): Beschreibung
Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher.
Schmetterstoß (Q): Abklingzeit
9/8/7/6/5
Trugbild (W): Abklingzeit
18/16/14/12/10
Nimbusschlag (E): Abklingzeit
8
Zyklon (R): Abklingzeit
120/105/90
Schmetterstoß (Q): Kosten
40
Trugbild (W): Kosten
50/55/60/65/70
Nimbusschlag (E): Kosten
45/50/55/60/65
Zyklon (R): Kosten
100
Nimbusschlag (E): Reichweite
650
Zyklon (R): Reichweite
315
Schmetterstoß (Q): Ränge
5
Trugbild (W): Ränge
5
Nimbusschlag (E): Ränge
5
Zyklon (R): Ränge
3
Skins
Wukong, Vulkanischer Wukong, General Wukong und Jadedrachen-Wukong
Skin-Name (Wukong)
default
Skin-Name (Vulkanischer Wukong)
Vulkanischer Wukong
Skin-Name (General Wukong)
General Wukong
Skin-Name (Jadedrachen-Wukong)
Jadedrachen-Wukong

Verlauf

  1. Geändert in Patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Schmetterstoß (Q): Name, Trugbild (W): Name, Nimbusschlag (E): Name, Zyklon (R): Name, Schmetterstoß (Q): Beschreibung, Trugbild (W): Beschreibung, Nimbusschlag (E): Beschreibung, Zyklon (R): Beschreibung, Schmetterstoß (Q): Abklingzeit, Trugbild (W): Abklingzeit, Nimbusschlag (E): Abklingzeit, Zyklon (R): Abklingzeit, Schmetterstoß (Q): Kosten, Trugbild (W): Kosten, Nimbusschlag (E): Kosten, Zyklon (R): Kosten, Nimbusschlag (E): Reichweite, Zyklon (R): Reichweite, Schmetterstoß (Q): Ränge, Trugbild (W): Ränge, Nimbusschlag (E): Ränge, Zyklon (R): Ränge, Skins, Skin-Name (62000), Skin-Name (62001), Skin-Name (62002) und Skin-Name (62003)
  3. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Schmetterstoß (Q): Name, Trugbild (W): Name, Nimbusschlag (E): Name, Zyklon (R): Name, Schmetterstoß (Q): Beschreibung, Trugbild (W): Beschreibung, Nimbusschlag (E): Beschreibung, Zyklon (R): Beschreibung, Schmetterstoß (Q): Abklingzeit, Trugbild (W): Abklingzeit, Nimbusschlag (E): Abklingzeit, Zyklon (R): Abklingzeit, Schmetterstoß (Q): Kosten, Trugbild (W): Kosten, Nimbusschlag (E): Kosten, Zyklon (R): Kosten, Nimbusschlag (E): Reichweite, Zyklon (R): Reichweite, Schmetterstoß (Q): Ränge, Trugbild (W): Ränge, Nimbusschlag (E): Ränge und Zyklon (R): Ränge
  4. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  5. Patches 0.151.2 bis 0.151.101