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Splash-Art von Karma

Champions 3.6.14 · de_DE

Karma

Die Erleuchtete

SupportRanged mage Ressource: Mana
Angriff 1
Verteidigung 7
Magie 8
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Entflammen

Passiv
Verringert die Abklingzeit von Mantra jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten (die Hälfte des Effekts bei Karmas Grundangriffen) Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Sonnengöttin Karma

  • Sakura-Karma

  • Traditionelle Karma

Hintergrundgeschichte

Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele Ionias und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt.

Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird.

Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von Noxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen.

Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt.

Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern.

„Euer inneres Feuer kann euch niemand nehmen. Nutzt es weise.“ - Karma

Tips

Beim Spielen

  • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
  • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
  • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.

Gegen diesen Champion

  • Karmas passive Fähigkeit verringert die Abklingzeit von „Mantra“, wenn sie gegnerische Champions mit Fähigkeiten und normalen Angriffen trifft. Lasse nicht zu, dass sie gratis Treffer auf dir landen kann.
  • Karmas „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden in dem Gebiet, in dem es platziert wird. Reagiere schnell und flüchte aus dem Kreis, um zu vermeiden, dass du hohen Schaden erleidest.
  • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zum Unterbrechen von Kämpfen. Baue Distanz auf, um zu vermeiden, dass du festgehalten wirst, und versuche anschließend anzugreifen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 0.154.3.

Hintergrundgeschichte
SchonKarma inist ihrereine JugendFrau zeigtemit Karmaeisernem eineWillen fastund übermenschlicheungebundener Beherrschungspiritueller Macht. WährendIn Gleichaltrigeihr manifestiert sich die SturzflutSeele derIonias Emotionenund erkundeten,auf dieden mitRichtfeldern derbesitzt Pubertätsie einhergehteine inspirierende Präsenz, meditierteschützt Karmaihre inVerbündeten denund Lotusgärtendrängt ihre Gegner zurück. SieAls warstarke davonAnführerin, überzeugthin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, dassversucht derKarma, wahreIonias WegFrieden zurzu Erleuchtungwahren eine- innerewenn Reisenötig war,auch anmit einenGewalt. Einst Ortlebte Karma ein ruhiges Leben in einem selbst,kleinen derionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von denweisen meistenMönchen übersehenangeleitet, wird.den SieTraditionen strahlteaus solchwohltätiger eineMagie innereund ZufriedenheitFriedfertigkeit. ausKarma, dassdie siefür baldihre zuüberaus einerstarke gefragtenVerbindung Vermittlerinzur Geisterwelt bekannt war, und Vertrauenspersonvon inden ihremIhren Dorfals gerechte Schlichterin gepriesen wurde., Ihrefügte Ausbildersich beliebtengern zuin sagen:diese „DiesesTraditionen, Mädchenwaren kannsie einendoch Sturmein nichtessenzieller nurBestandteil überstehender Erleuchtung, siedie kannvon ihnallen bändigenIoniern gesucht wird.“ Ihr Karmainnerer führteFriede keinwurde verschwenderischesauf Leben.den IhrenPrüfstand Elterngestellt, gehörteals eindie kleinesArmeen Antiquitätengeschäftvon inNoxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der ProvinzMeinung Navoriwaren, unddass ihre Friedfertigkeit sie musstenvor oftHarm kämpfenschützen würde, umhatte Karma doch genug über die RundenGrausamkeit zuder kommenNoxier gehört, dochum siedie tatenWeisheit diesder mitDorfältesten munteremöffentlich Optimismusinfrage zu stellen. IhrStreng amund meistenunnachgiebig geschätzterhießen Besitzsie warensie, zweiden erleseneTraditionen Fächerzu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die sieweisen ausMönche demhinaus, Ladenum ihrerein Familieunblutiges mitgenommenEnde hattedes Kampfes zu verhandeln. Während Der noxische TruppenGeneral inwar denvon Südenihrer IoniasZurschaustellung einfielenvon Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, fielderweil ihrer Dorfseinen alsTruppen einesbefahl, derdas erstenDorf anzugreifen. Während Diedie DorfbewohnerNoxier vorrückten, bereiteten sich die denDorfbewohner, Angriffan überlebtenihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, wurdendarauf vonvor, noxischenihren KräftenTod gefangenzu genommenakzeptieren. GenauDoch inKarma diesemwollte Momentden fandTod Karmanicht ihrehinnehmen Berufung.und Indemsah siestattdessen dieeinen Unsicherheitenanderen desWeg: noxischenein AnführersLeben ausnutztezu opfern, konnteum sieviele zu retten. Um die sichereIhren Freilassungzu derretten, Dorfbewohnergriff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die nördlichenvolle LandeMacht aushandelnihres Willens. SieEine warWoge imaus PlacidiumWillensfeuer zugegen,brach alsaus dieihrem ÄltestenKörper überhervor eineund Kapitulationbewegte nachdachten,sich bisspiralförmig Ireliasauf leidenschaftlichesden letztesnoxischen GefechtGeneral diezu. HoffnungDie derFlamme Ioniernahm erneuerte.die KarmaForm nutztevon dieseZwillingsdrachen Hoffnungan, umdas dieSymbol VerpflichtungIonias derselbst. ÄltestenEs war das erste Mal, demdass noxischenKarma Ansturmihre zuKräfte trotzendazu gebraucht hatte, zu festigen.verletzen, Dankanstatt ihrerzu Hingabeschützen, und ihresweder Charismasie wurdenoch Karmadie zurDorfbewohner Galionsfigurhatten desjemals ionischenzuvor Widerstands.etwas SieÄhnliches machtegesehen. niemalsAls Zugeständnissedie undMagie teilteverblasste, jedelag Notder mitGeneral ihremzu Volk,ihren selbstFüßen wennund esseine zumSoldaten Kampfwaren kamgeflohen. SieDie entdeckte,Gegner dassergaben sie,sich indemKarmas sieStärke sichund ihreließen inneredie WiderstandsfähigkeitIhren zuund Nutzederen machte,Traditionen ihrenunberührt. Während Feindender aufKrieg demweiter Schlachtfeldtobte, mitwurde großerKarma Kraftzu entgegentreteneiner konnte.beeindruckenden SieAnführerin wandeltedes ihreionischen FächerWiderstandes, indoch tödlicheder WerkzeugeKonflikt umfand undkein JannaEnde, lehrteals sie,die ihrenoxischen WirkungArmeen nochden weiterionischen zuGestaden verstärkenflüchtend den Rücken zukehrten. DieIonia Noxierteilte nanntensich sieauf „Diezwischen Erleuchtete“,den einKämpfern Spitznamedes Widerstands, dendie siees mitnach FreudenRache annahmverlangte, und den sieMönchen, die verlangten, zu fürchtenden lernenspirituellen würdenTraditionen zurückzukehren. SieKarma tratsah einen dritten Pfad, einen, der Ligadie beiStärke, umdie Ionia inim derKrieg höchstengefunden politischenhatte, Arenamit zuden vertreten. „Ihrefriedvollen FächertechnikTraditionen istverband, einedie tödlicheder KunstNation dernoch Anmutimmer undwichtig derwaren. SelbstsicherheitNun trachtet sie danach, aberihrem ihreverwüsteten wahreLand Stärkeeinen liegtdauerhaften inFrieden denzu Herzensichern. „Euer jener,inneres dieFeuer bereitkann sind,euch anniemand ihrernehmen. SeiteNutzt zues sterbenweise.“ - IreliaKarma
Rollen
Support und Ranged → Support, Ranged und mage
Ressource
Mana
Leben
410 → 383
Mana
240 → 290
Rüstung
15 → 10
Angriffsreichweite
425 → 525
Leben pro Stufe
86 → 83
Mana pro Stufe
60 → 50
Rüstung pro Stufe
3,5 → 3,8
Tipps (beim Spielen)
„Inneres FeuerEntflammen“ macht es trügerischbelohnt schwer,eine Karmaaggressive auszuschalten,Spielweise. wennVersuche sieFähigkeiten nurund nochnormale wenigAngriffe Lebenauf besitzt.deinen NutzeGegner daszu ausfeuern, um Gegnerdie zumAbklingzeit Angriffvon „Mantra“ zu bewegenverringern und bleibe in der Offensive. Wenn du „MantraKonzentrierte Entschlossenheit“ kanneinsetzt, häufigersolltest genutztdu werden,deine wennWidersacher Gegenständemit die„Inneres AbklingzeitFeuer“ verkürzen.verlangsamen Unterstützendeoder Gegenständedir selbst mit Abklingzeitverringerungen„Inspirieren“ lohnenmehr sichTempo daherverleihen, fürfalls Karmadu besondersProbleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben. „Geistbindung“Gehe istnicht Karmaszu Fähigkeitsparsam mit dem„Mantra“ höchstenum. Schaden,„Entflammen“ weshalbist einam Absprechenstärksten mitin VerbündetenTeamkämpfen, fürwodurch einedu bestmögliche„Mantra“ Effektivitätganz wichtigleicht istmehrmals wieder aufladen kannst.
Tipps (gegen den Champion)
„Geistbindung“ kann gebrochen werden, indemKarmas sichpassive dasFähigkeit Zielverringert zudie weitAbklingzeit von Karma„Mantra“, entfernt.wenn Dusie kannstgegnerische vielChampions Schadenmit gegenFähigkeiten deinund Zielnormalen verhindernAngriffen undtrifft. KarmaLasse innicht einezu, verwundbaredass Positionsie drängen,gratis wennTreffer duauf siedir brichstlanden kann. Karmas passive„Seelenflackern“ Fähigkeitexplodiert gewährtmit ihrzusätzlichem zusätzlicheSchaden Fähigkeitsstärke,in wenndem sieGebiet, nurin nochdem weniges Lebenplatziert besitztwird. Zufällig gegenReagiere sieschnell gerichteterund Schadenflüchte kannaus ihredem UnterstützungsfähigkeitenKreis, daherum deutlichzu stärkenvermeiden, weshalb sich alledass aufdu siehohen konzentrierenSchaden solltenerleidest. Achte„Konzentrierte immerEntschlossenheit“ darauf,ist wieein häufigmächtiges KarmaWerkzeug „Mantra“zum einsetzenUnterbrechen kannvon Kämpfen. Baue Distanz auf, dennum diesezu mächtigenvermeiden, Effektedass könnendu einenfestgehalten Kampfwirst, entscheidenund versuche anschließend anzugreifen.
Passiv: Name
Inneres Feuer → Entflammen
Passiv: Beschreibung
KarmaVerringert erhältdie abhängigAbklingzeit von ihremMantra prozentualjedes fehlendemMal, Lebenwenn zusätzlicheKarma Fähigkeitsstärkemit einer ihrer Fähigkeiten (die Hälfte des Effekts bei Karmas Grundangriffen) Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht.
Inneres Feuer (Q): Name
Himmlische Welle → Inneres Feuer
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Name
Geistbindung → Konzentrierte Entschlossenheit
Inspirieren (E): Name
Seelenschild → Inspirieren
Inneres Feuer (Q): Beschreibung
Karma schleudert eine Reihesendet verstecktereinen KlingenBall aus ihrenGeistenergie Fächernaus, dieder anexplodiert Gegnernund inSchaden einemverursacht, Kegelsobald vorer ihrauf magischeneine Schadengegnerische verursachenEinheit trifft. Mantra-Bonus: Himmlische WelleZusätzlich heiltzur zusätzlichExplosion Verbündeteerhöht innerhalbMantra desdie Kegelszerstörerische abhängigKraft von derenInneres prozentualemFeuer fehlendenund Lebenschafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Beschreibung
Karma erschafftstellt eine BindungVerbindung zwischen sich und einem Verbündeten oder einem Gegner. Dasim LauftempoZiel vonher, Verbündetendie wirdSchaden erhöht,über dasZeit Lauftempoverursacht vonund Gegnerndiesen verringertaufdeckt. Gegner,Sollte die dasVerbindung Bandnicht berührenunterbrochen werden, erleidenwird magischender SchadenGegner festgehalten. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Bindung, so dass Gegner und Verbündete, die diese berührenVerbindung, die gleichen Änderungenwodurch ihreszusätzlicher LauftemposSchaden erfahrenverursacht alsund wärenzusätzliche sieHeilung dergewirkt Gegenpolwird.
Inspirieren (E): Beschreibung
Karma erschafftbeschwört einen schützenden Schild, der erlitteneneingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: DerZusätzlich Schildstrahlt verströmtEnergie zusätzlichvon Energiedem Schild ab, die Schaden an Gegnern rundverursacht umund denauf Schildverbündete SchadenChampions zufügtInspirieren anwendet.
Inneres Feuer (Q): Abklingzeit
6 → 7/6.5/6/5.5/5
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Abklingzeit
15/14/13/12/11/10 → 16/15/14/13/12
Mantra (R): Abklingzeit
0.25 → 45/42/39/36
Inneres Feuer (Q): Kosten
70/75/80/85/90/95 → 50/60/70/80/90
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Kosten
65/75/85/95/105/115 → 70/75/80/85/90
Inspirieren (E): Kosten
70/80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100
Inneres Feuer (Q): Reichweite
400 → 950
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Reichweite
800 → 675
Inspirieren (E): Reichweite
650 → 800
Inneres Feuer (Q): Ränge
6 → 5
Konzentrierte Entschlossenheit (W): Ränge
6 → 5
Inspirieren (E): Ränge
6 → 5
Mantra (R): Ränge
1 → 4
Skins
Karma, Sonnengöttin Karma, Sakura-Karma und Traditionelle Karma
Skin-Name (Karma)
default
Skin-Name (Sonnengöttin Karma)
Sonnengöttin Karma
Skin-Name (Sakura-Karma)
Sakura-Karma
Skin-Name (Traditionelle Karma)
Traditionelle Karma

Verlauf

  1. Geändert in Patch 3.8.1
  2. Patches 3.6.14 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Rollen, Ressource, Leben, Mana, Rüstung, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Inneres Feuer (Q): Name, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Name, Inspirieren (E): Name, Inneres Feuer (Q): Beschreibung, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Beschreibung, Inspirieren (E): Beschreibung, Inneres Feuer (Q): Abklingzeit, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Abklingzeit, Mantra (R): Abklingzeit, Inneres Feuer (Q): Kosten, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Kosten, Inspirieren (E): Kosten, Inneres Feuer (Q): Reichweite, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Reichweite, Inspirieren (E): Reichweite, Inneres Feuer (Q): Ränge, Konzentrierte Entschlossenheit (W): Ränge, Inspirieren (E): Ränge, Mantra (R): Ränge, Skins, Skin-Name (43000), Skin-Name (43001), Skin-Name (43002) und Skin-Name (43003)
  3. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  4. Patches 0.151.2 bis 0.151.101