Verglichen mit Patch 0.154.3.
- Hintergrundgeschichte
SchonKarma inist ihrereine JugendFrau zeigtemit Karmaeisernem eineWillen fastund übermenschlicheungebundener Beherrschungspiritueller Macht. WährendIn Gleichaltrigeihr manifestiert sich die SturzflutSeele derIonias Emotionenund erkundeten,auf dieden mitRichtfeldern derbesitzt Pubertätsie einhergehteine inspirierende Präsenz, meditierteschützt Karmaihre inVerbündeten denund Lotusgärtendrängt ihre Gegner zurück. SieAls warstarke davonAnführerin, überzeugthin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, dassversucht derKarma, wahreIonias WegFrieden zurzu Erleuchtungwahren eine- innerewenn Reisenötig war,auch anmit einenGewalt.
Einst Ortlebte Karma ein ruhiges Leben in einem selbst,kleinen derionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von denweisen meistenMönchen übersehenangeleitet, wird.den SieTraditionen strahlteaus solchwohltätiger eineMagie innereund ZufriedenheitFriedfertigkeit. ausKarma, dassdie siefür baldihre zuüberaus einerstarke gefragtenVerbindung Vermittlerinzur Geisterwelt bekannt war, und Vertrauenspersonvon inden ihremIhren Dorfals gerechte Schlichterin gepriesen wurde., Ihrefügte Ausbildersich beliebtengern zuin sagen:diese „DiesesTraditionen, Mädchenwaren kannsie einendoch Sturmein nichtessenzieller nurBestandteil überstehender Erleuchtung, siedie kannvon ihnallen bändigenIoniern gesucht wird.“
Ihr Karmainnerer führteFriede keinwurde verschwenderischesauf Leben.den IhrenPrüfstand Elterngestellt, gehörteals eindie kleinesArmeen Antiquitätengeschäftvon inNoxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der ProvinzMeinung Navoriwaren, unddass ihre Friedfertigkeit sie musstenvor oftHarm kämpfenschützen würde, umhatte Karma doch genug über die RundenGrausamkeit zuder kommenNoxier gehört, dochum siedie tatenWeisheit diesder mitDorfältesten munteremöffentlich Optimismusinfrage zu stellen. IhrStreng amund meistenunnachgiebig geschätzterhießen Besitzsie warensie, zweiden erleseneTraditionen Fächerzu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die sieweisen ausMönche demhinaus, Ladenum ihrerein Familieunblutiges mitgenommenEnde hattedes Kampfes zu verhandeln.
Während Der noxische TruppenGeneral inwar denvon Südenihrer IoniasZurschaustellung einfielenvon Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, fielderweil ihrer Dorfseinen alsTruppen einesbefahl, derdas erstenDorf anzugreifen.
Während Diedie DorfbewohnerNoxier vorrückten, bereiteten sich die denDorfbewohner, Angriffan überlebtenihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, wurdendarauf vonvor, noxischenihren KräftenTod gefangenzu genommenakzeptieren. GenauDoch inKarma diesemwollte Momentden fandTod Karmanicht ihrehinnehmen Berufung.und Indemsah siestattdessen dieeinen Unsicherheitenanderen desWeg: noxischenein AnführersLeben ausnutztezu opfern, konnteum sieviele zu retten. Um die sichereIhren Freilassungzu derretten, Dorfbewohnergriff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die nördlichenvolle LandeMacht aushandelnihres Willens. SieEine warWoge imaus PlacidiumWillensfeuer zugegen,brach alsaus dieihrem ÄltestenKörper überhervor eineund Kapitulationbewegte nachdachten,sich bisspiralförmig Ireliasauf leidenschaftlichesden letztesnoxischen GefechtGeneral diezu. HoffnungDie derFlamme Ioniernahm erneuerte.die KarmaForm nutztevon dieseZwillingsdrachen Hoffnungan, umdas dieSymbol VerpflichtungIonias derselbst. ÄltestenEs war das erste Mal, demdass noxischenKarma Ansturmihre zuKräfte trotzendazu gebraucht hatte, zu festigen.verletzen, Dankanstatt ihrerzu Hingabeschützen, und ihresweder Charismasie wurdenoch Karmadie zurDorfbewohner Galionsfigurhatten desjemals ionischenzuvor Widerstands.etwas SieÄhnliches machtegesehen. niemalsAls Zugeständnissedie undMagie teilteverblasste, jedelag Notder mitGeneral ihremzu Volk,ihren selbstFüßen wennund esseine zumSoldaten Kampfwaren kamgeflohen. SieDie entdeckte,Gegner dassergaben sie,sich indemKarmas sieStärke sichund ihreließen inneredie WiderstandsfähigkeitIhren zuund Nutzederen machte,Traditionen ihrenunberührt.
Während Feindender aufKrieg demweiter Schlachtfeldtobte, mitwurde großerKarma Kraftzu entgegentreteneiner konnte.beeindruckenden SieAnführerin wandeltedes ihreionischen FächerWiderstandes, indoch tödlicheder WerkzeugeKonflikt umfand undkein JannaEnde, lehrteals sie,die ihrenoxischen WirkungArmeen nochden weiterionischen zuGestaden verstärkenflüchtend den Rücken zukehrten. DieIonia Noxierteilte nanntensich sieauf „Diezwischen Erleuchtete“,den einKämpfern Spitznamedes Widerstands, dendie siees mitnach FreudenRache annahmverlangte, und den sieMönchen, die verlangten, zu fürchtenden lernenspirituellen würdenTraditionen zurückzukehren. SieKarma tratsah einen dritten Pfad, einen, der Ligadie beiStärke, umdie Ionia inim derKrieg höchstengefunden politischenhatte, Arenamit zuden vertreten.
„Ihrefriedvollen FächertechnikTraditionen istverband, einedie tödlicheder KunstNation dernoch Anmutimmer undwichtig derwaren. SelbstsicherheitNun trachtet sie danach, aberihrem ihreverwüsteten wahreLand Stärkeeinen liegtdauerhaften inFrieden denzu Herzensichern.
„Euer jener,inneres dieFeuer bereitkann sind,euch anniemand ihrernehmen. SeiteNutzt zues sterbenweise.“ - IreliaKarma- Rollen
Support und Ranged → Support, Ranged und mage- Ressource
- Mana
- Leben
410 → 383- Mana
240 → 290- Rüstung
15 → 10- Angriffsreichweite
425 → 525- Leben pro Stufe
86 → 83- Mana pro Stufe
60 → 50- Rüstung pro Stufe
3,5 → 3,8- Tipps (beim Spielen)
- „
Inneres FeuerEntflammen“ macht es trügerischbelohnt schwer,eine Karmaaggressive auszuschalten,Spielweise. wennVersuche sieFähigkeiten nurund nochnormale wenigAngriffe Lebenauf besitzt.deinen NutzeGegner daszu ausfeuern, um Gegnerdie zumAbklingzeit Angriffvon „Mantra“ zu bewegenverringern und bleibe in der Offensive.
Wenn du „MantraKonzentrierte Entschlossenheit“ kanneinsetzt, häufigersolltest genutztdu werden,deine wennWidersacher Gegenständemit die„Inneres AbklingzeitFeuer“ verkürzen.verlangsamen Unterstützendeoder Gegenständedir selbst mit Abklingzeitverringerungen„Inspirieren“ lohnenmehr sichTempo daherverleihen, fürfalls Karmadu besondersProbleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
„Geistbindung“Gehe istnicht Karmaszu Fähigkeitsparsam mit dem„Mantra“ höchstenum. Schaden,„Entflammen“ weshalbist einam Absprechenstärksten mitin VerbündetenTeamkämpfen, fürwodurch einedu bestmögliche„Mantra“ Effektivitätganz wichtigleicht istmehrmals wieder aufladen kannst. - Tipps (gegen den Champion)
„Geistbindung“ kann gebrochen werden, indemKarmas sichpassive dasFähigkeit Zielverringert zudie weitAbklingzeit von Karma„Mantra“, entfernt.wenn Dusie kannstgegnerische vielChampions Schadenmit gegenFähigkeiten deinund Zielnormalen verhindernAngriffen undtrifft. KarmaLasse innicht einezu, verwundbaredass Positionsie drängen,gratis wennTreffer duauf siedir brichstlanden kann.
Karmas passive„Seelenflackern“ Fähigkeitexplodiert gewährtmit ihrzusätzlichem zusätzlicheSchaden Fähigkeitsstärke,in wenndem sieGebiet, nurin nochdem weniges Lebenplatziert besitztwird. Zufällig gegenReagiere sieschnell gerichteterund Schadenflüchte kannaus ihredem UnterstützungsfähigkeitenKreis, daherum deutlichzu stärkenvermeiden, weshalb sich alledass aufdu siehohen konzentrierenSchaden solltenerleidest.
Achte„Konzentrierte immerEntschlossenheit“ darauf,ist wieein häufigmächtiges KarmaWerkzeug „Mantra“zum einsetzenUnterbrechen kannvon Kämpfen. Baue Distanz auf, dennum diesezu mächtigenvermeiden, Effektedass könnendu einenfestgehalten Kampfwirst, entscheidenund versuche anschließend anzugreifen.- Passiv: Name
Inneres Feuer → Entflammen- Passiv: Beschreibung
KarmaVerringert erhältdie abhängigAbklingzeit von ihremMantra prozentualjedes fehlendemMal, Lebenwenn zusätzlicheKarma Fähigkeitsstärkemit einer ihrer Fähigkeiten (die Hälfte des Effekts bei Karmas Grundangriffen) Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht.- Inneres Feuer (Q): Name
Himmlische Welle → Inneres Feuer- Konzentrierte Entschlossenheit (W): Name
Geistbindung → Konzentrierte Entschlossenheit- Inspirieren (E): Name
Seelenschild → Inspirieren- Inneres Feuer (Q): Beschreibung
- Karma
schleudert eine Reihesendet verstecktereinen KlingenBall aus ihrenGeistenergie Fächernaus, dieder anexplodiert Gegnernund inSchaden einemverursacht, Kegelsobald vorer ihrauf magischeneine Schadengegnerische verursachenEinheit trifft.
Mantra-Bonus: Himmlische WelleZusätzlich heiltzur zusätzlichExplosion Verbündeteerhöht innerhalbMantra desdie Kegelszerstörerische abhängigKraft von derenInneres prozentualemFeuer fehlendenund Lebenschafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. - Konzentrierte Entschlossenheit (W): Beschreibung
- Karma
erschafftstellt eine BindungVerbindung zwischen sich und einem Verbündeten oder einem Gegner. Dasim LauftempoZiel vonher, Verbündetendie wirdSchaden erhöht,über dasZeit Lauftempoverursacht vonund Gegnerndiesen verringertaufdeckt. Gegner,Sollte die dasVerbindung Bandnicht berührenunterbrochen werden, erleidenwird magischender SchadenGegner festgehalten.
Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Bindung, so dass Gegner und Verbündete, die diese berührenVerbindung, die gleichen Änderungenwodurch ihreszusätzlicher LauftemposSchaden erfahrenverursacht alsund wärenzusätzliche sieHeilung dergewirkt Gegenpolwird. - Inspirieren (E): Beschreibung
- Karma
erschafftbeschwört einen schützenden Schild, der erlitteneneingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.
Mantra-Bonus: DerZusätzlich Schildstrahlt verströmtEnergie zusätzlichvon Energiedem Schild ab, die Schaden an Gegnern rundverursacht umund denauf Schildverbündete SchadenChampions zufügtInspirieren anwendet. - Inneres Feuer (Q): Abklingzeit
6 → 7/6.5/6/5.5/5- Konzentrierte Entschlossenheit (W): Abklingzeit
15/14/13/12/11/10 → 16/15/14/13/12- Mantra (R): Abklingzeit
0.25 → 45/42/39/36- Inneres Feuer (Q): Kosten
70/75/80/85/90/95 → 50/60/70/80/90- Konzentrierte Entschlossenheit (W): Kosten
65/75/85/95/105/115 → 70/75/80/85/90- Inspirieren (E): Kosten
70/80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100- Inneres Feuer (Q): Reichweite
400 → 950- Konzentrierte Entschlossenheit (W): Reichweite
800 → 675- Inspirieren (E): Reichweite
650 → 800- Inneres Feuer (Q): Ränge
6 → 5- Konzentrierte Entschlossenheit (W): Ränge
6 → 5- Inspirieren (E): Ränge
6 → 5- Mantra (R): Ränge
1 → 4- Skins
- Karma, Sonnengöttin Karma, Sakura-Karma und Traditionelle Karma
- Skin-Name (Karma)
- default
- Skin-Name (Sonnengöttin Karma)
- Sonnengöttin Karma
- Skin-Name (Sakura-Karma)
- Sakura-Karma
- Skin-Name (Traditionelle Karma)
- Traditionelle Karma