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Splash-Art von Karthus

Champions 3.14.13 · de_DE

Karthus

Der Todessänger

Mage Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 2
Magie 10
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Dem Tod getrotzt

Passiv
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er auch während er tot ist 7 Sekunden lang weitere Zauber wirken.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Phantom-Karthus

  • Karthusstatue

  • Sensenmann-Karthus

  • Pentakill-Karthus

Hintergrundgeschichte

Karthus ist eine schreckliche Kreatur, die einst ein Sterblicher gewesen ist, der so vom Tode besessen war, dass er mit Freuden das Geschenk des Untodes entgegen nahm. In seinem jetzigen Unleben als Lich steht Karthus seinem geliebtem Grab näher, als er es sich je hätte vorstellen können. Er befehligt Magie, deren Quelle das Vergessen ist. Er will dem Rest der Welt seine Wahrheit verkünden: Nur durch den Tod erhält das Leben Klarheit und Sinn.

Schon als kleiner Junge war Karthus anders. In seinem Inneren gab es eine Finsternis, die nicht zu leugnen war. Das junge Kind klammerte sich an die Schatten und mied die Gesellschaft anderer. Er schlich sich auf die Beerdigungen Fremder und sprach auf dem Friedhof zu ihren Grabsteinen. Er suchte Tierkadaver, um diese zu konservieren und ihnen ein Denkmal zu setzen - so entstand eine düstere Sammlung morbider Kunstwerke. Karthus kümmerte sich freiwillig um die Kranken und Sterbenden, doch war es nicht seine Absicht zu helfen, sondern aus nächster Nähe deren Ableben beizuwohnen, denen nicht mehr geholfen werden konnte. Schließlich ging er so weit, seinen eigenen Tod aufwendig zu inszenieren und im Verborgenen seine eigenen Beerdigung mit größter Faszination zu verfolgen. Als andere herausfanden, was Karthus getan hatte, waren sie so schockiert und verstört, dass er für sie auf gewisse Weise wahrhaft tot war. Karthus wurde von den Lebenden vollkommen abgelehnt.

Seine Isolation feuerte seine Besessenheit nur noch mehr an. Karthus widmete sich immer mehr seiner Erforschung des Todes und war fasziniert von den Legenden über die Schatteninseln. Dort, erzählte man sich, führten die Geister der Verstorbenen ein ewiges Unleben. So besessen wie er von diesen Geschichten war, wusste er, dass er selbst herausfinden musste, ob sie der Wahrheit entsprachen. Kaum war er zu diesen gefürchteten Inseln gereist, fand er sich auch schon durch den Nebel streifend wieder, überwältigt von der surrealen Schönheit des Ortes. Er hatte das Gefühl, endlich zu Hause zu sein. Er war immer der schwer fassbaren Klarheit des Todesmomentes nachgejagt, wenn das Leben vergeht und für einen einzigen Augenblick bedeutungsvoll wird. Karthus sah, dass der Untod diesem Moment glich, für alle Zeit in schrecklicher Stille festgehalten. Er hatte sein Schicksal gefunden: Die Schwelle zu überschreiten und die Lebenden für alle Ewigkeit hinter sich zu lassen. An diesem Tag erwachte etwas auf den Schatteninseln, als Karthus tat, was keine andere Kreatur vor ihm vollbracht hatte: er gab freiwillig sein Leben für den Untod. Als er wieder in die Welt zurückkehrte, war Karthus zur Verkörperung seiner eigenen Besessenheit geworden. Als untoter Lich mit den Schlüsseln zum Leben und zum Tod ist es sein Ziel, der Welt sein dunkles Requiem zu verkünden.

„Kein Lied ist lieblicher als der letzte Atemzug der Sterbenden.“ - Karthus

Tips

Beim Spielen

  • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Linien auszuschalten.
  • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.

Gegen diesen Champion

  • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
  • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 3.12.2

Verlauf

  1. Geändert in Patch 4.5.4
  2. Patches 3.12.2 bis 4.4.3Passiv: Beschreibung
  3. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  4. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Verwüsten (Q): Name, Mauer des Schmerzes (W): Name, Vernichtung (E): Name, Requiem (R): Name, Verwüsten (Q): Beschreibung, Mauer des Schmerzes (W): Beschreibung, Vernichtung (E): Beschreibung, Requiem (R): Beschreibung, Verwüsten (Q): Abklingzeit, Mauer des Schmerzes (W): Abklingzeit, Vernichtung (E): Abklingzeit, Requiem (R): Abklingzeit, Verwüsten (Q): Kosten, Mauer des Schmerzes (W): Kosten, Vernichtung (E): Kosten, Requiem (R): Kosten, Verwüsten (Q): Reichweite, Mauer des Schmerzes (W): Reichweite, Vernichtung (E): Reichweite, Verwüsten (Q): Ränge, Mauer des Schmerzes (W): Ränge, Vernichtung (E): Ränge, Requiem (R): Ränge, Skins, Skin-Name (30000), Skin-Name (30001), Skin-Name (30002), Skin-Name (30003) und Skin-Name (30004)
  5. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Verwüsten (Q): Name, Mauer des Schmerzes (W): Name, Vernichtung (E): Name, Requiem (R): Name, Verwüsten (Q): Beschreibung, Mauer des Schmerzes (W): Beschreibung, Vernichtung (E): Beschreibung, Requiem (R): Beschreibung, Verwüsten (Q): Abklingzeit, Mauer des Schmerzes (W): Abklingzeit, Vernichtung (E): Abklingzeit, Requiem (R): Abklingzeit, Verwüsten (Q): Kosten, Mauer des Schmerzes (W): Kosten, Vernichtung (E): Kosten, Requiem (R): Kosten, Verwüsten (Q): Reichweite, Mauer des Schmerzes (W): Reichweite, Vernichtung (E): Reichweite, Verwüsten (Q): Ränge, Mauer des Schmerzes (W): Ränge, Vernichtung (E): Ränge und Requiem (R): Ränge
  6. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  7. Patches 0.151.2 bis 0.151.101