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Splash-Art von Vel'Koz

Champions 16.2.1 · de_DE

Vel'Koz

Das Auge der Leere

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 2
Magie 10
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Organische Zersetzung

Passiv
Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Stahlkrieger-Vel'Koz

  • Lichtbogen-Vel'Koz

  • Eindeutig nicht Vel'Koz

  • Infernalischer Vel'Koz

  • Schwarzfrost-Vel'Koz

  • Bien'Koz

Hintergrundgeschichte

Es ist nicht ganz klar, ob Vel'Koz die erste Kreatur der Leere war, die in Runeterra erschien, doch es hat bestimmt keine andere je sein grausames und kalkulierendes Wesen übertroffen. Während seine Artgenossen alles und jeden um sich herum verschlingen oder entweihen, versucht er stattdessen, die reale Welt – einschließlich seiner merkwürdigen, kriegerischen Geschöpfe – zu studieren und eine Schwäche zu finden, die sich die Leere zu Nutze machen kann. Doch Vel'Koz ist kein passiver Beobachter. Er schlägt Bedrohungen beispielsweise mit tödlichem Plasma zurück oder stört das Gefüge der Welt selbst.

Tips

Beim Spielen

  • Nutze beim Laning „Leerenspalt“, um Vasallen zu töten und bei deinem Gegenspieler Steigerungen von „Organische Zersetzung“ aufzubauen. Anschließend kannst du deine anderen Fähigkeiten einsetzen.
  • Wenn du „Plasmaspaltung“ diagonal abfeuerst und sie sich auf maximaler Reichweite aufspaltet, kommst du an Gegner heran, die außerhalb der Reichweite des ursprünglichen Projektils stehen. Allerdings erfordert das schon etwas Geschick.
  • Überlege dir genau, wann du „Lebensformdesintegrator“ einsetzt. Viele Champions verfügen über Fähigkeiten, welche diese unterbrechen können.

Gegen diesen Champion

  • Vel'Koz ist besonders gefährlich, wenn er allein kämpft. Versuche, ihn schon früh auszuschalten.
  • Vel'Koz ist relativ unbeweglich und anfällig für Hinterhalte.
  • „Lebensformdesintegrator“ kann durch Betäuben, Verstummen und Hochschleudern unterbrochen werden.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 15.18.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.5.1
  2. Patches 15.18.1 bis 16.4.1Tektonischer Stoß (E): Abklingzeit
  3. Patches 14.22.1 bis 15.17.1Tektonischer Stoß (E): Abklingzeit und Lebensformdesintegrator (R): Abklingzeit
  4. Patches 14.11.1 bis 14.21.1Rollen
  5. Patches 13.23.1 bis 14.10.1Skins und Skin-Name (161020)
  6. Patch 13.22.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  7. Patches 12.10.1 bis 13.21.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 11.8.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (161011)
  9. Patches 11.1.1 bis 11.7.1Angriffsschaden und Rüstung
  10. Patches 10.14.1 bis 10.25.1Skins und Skin-Name (161004)
  11. Patches 8.23.1 bis 10.13.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  12. Patches 8.9.1 bis 8.22.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  13. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  14. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  15. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Leben und Leben pro Stufe
  16. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  17. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Angriffsschaden pro Stufe
  18. Patches 6.11.1 bis 7.2.1Passiv: Beschreibung und Tektonischer Stoß (E): Reichweite
  19. Patches 6.9.1 bis 6.10.1Passiv: Beschreibung, Lebensformdesintegrator (R): Beschreibung und Lebensformdesintegrator (R): Abklingzeit
  20. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Skins und Skin-Name (161003)
  21. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource, Angriffsschaden und Angriffsschaden pro Stufe
  22. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  23. Patches 5.2.1 bis 5.22.1Skins und Skin-Name (161002)
  24. Patches 4.20.1 bis 5.1.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  25. Patch 4.19.3Leerenspalt (W): Ladungen
  26. Patches 4.18.1 bis 4.19.2Leerenspalt (W): Abklingzeit
  27. Patches 4.5.4 bis 4.17.1Rüstung
  28. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Neu