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Splash-Art von Kindred

Champions 14.2.1 · de_DE

Kindred

Die ewigen Jäger

Marksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 2
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Mal der Jäger

Passiv
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Schattenfeuer-Kindred

  • Supergalaktische Kindred

  • Seelenblumen-Kindred

  • Porzellan-Kindred

  • Wuff und Lamm-Kindred

  • DRX-Kindred

Hintergrundgeschichte

Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.

Tips

Beim Spielen

  • Wenn du beim Junglen in Bewegung bleibst, vermeidest du Schaden und generierst zudem mehr Heilung durch „Blutrausch des Wolfs“.
  • Wähle sorgfältig, welche Jagd du aufnehmen möchtest; der Schlüssel zum Erfolg sind so viele abgeschlossene Jagden im Laufe eines Spiels wie möglich.
  • Geh nicht als Erster in einen großen Teamkampf. Warte darauf, dass deine Teamkollegen beginnen.

Gegen diesen Champion

  • Kindred ist verwundbar - baue Druck auf die beiden auf und zwinge sie in die Defensive.
  • Lösche „Mal der Jäger“ auf Dschungellagern, um Kindreds Schadensausstoß zu verlangsamen.
  • Wenn Kindred „Gnadenfrist des Lamms“ einsetzt, geh rein, denn darin kann kein Champion sterben.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 13.14.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 14.4.1
  2. Patches 13.14.1 bis 14.3.1Leben, Rüstung und Tanz der Pfeile (Q): Abklingzeit
  3. Patch 13.13.1Leben und Rüstung
  4. Patches 13.11.1 bis 13.12.1Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Skins und Skin-Name (203023)
  5. Patches 13.7.1 bis 13.10.1Skins und Skin-Name (203022)
  6. Patches 12.10.1 bis 13.6.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  7. Patches 12.2.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (203012)
  8. Patches 11.24.1 bis 12.1.1Gnadenfrist des Lamms (R): Kosten
  9. Patches 11.9.1 bis 11.23.1Tanz der Pfeile (Q): Abklingzeit
  10. Patches 11.7.1 bis 11.8.1Joch des Grauens (E): Abklingzeit
  11. Patches 10.16.1 bis 11.6.1Skins und Skin-Name (203003)
  12. Patches 10.6.1 bis 10.15.1Resource regen und Angriffsschaden pro Stufe
  13. Patches 8.23.1 bis 10.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  14. Patches 8.15.1 bis 8.22.1Gnadenfrist des Lamms (R): Abklingzeit
  15. Patches 8.13.1 bis 8.14.1Blutrausch des Wolfs (W): Beschreibung
  16. Patches 7.23.1 bis 8.12.1Hintergrundgeschichte
  17. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  18. Patches 7.12.1 bis 7.21.1Angriffsschaden
  19. Patch 7.11.1Angriffsschaden pro Stufe, Passiv: Beschreibung und Blutrausch des Wolfs (W): Reichweite
  20. Patches 7.9.1 bis 7.10.1Magieresistenz pro Stufe
  21. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Resource regen
  22. Patches 6.13.1 bis 7.2.1Rüstung und Rüstung pro Stufe
  23. Patch 6.12.1Passiv: Beschreibung
  24. Patches 6.10.1 bis 6.11.1Skins und Skin-Name (203002)
  25. Patches 6.4.1 bis 6.9.1Ressource und Blutrausch des Wolfs (W): Reichweite
  26. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Tanz der Pfeile (Q): Kosten
  27. Patches 5.24.1 bis 6.1.1Gnadenfrist des Lamms (R): Abklingzeit
  28. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Lebensregen., Angriffsschaden und Angriffsschaden pro Stufe
  29. Patches 5.19.1 bis 5.22.1Neu