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Splash-Art von Rengar

Champions 12.2.1 · de_DE

Rengar

Der stolze Jäger

AssassinFighter Ressource: Wildheit
Angriff 7
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Verborgener Jäger

Passiv
Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel. Liegt seine Wildheit beim Sprung bei Null, wird sie dabei generiert.

Bei max. Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Durch den Einsatz einer verstärkten Fähigkeit wird Rengars Lauftempo ein paar Sekunden lang erhöht.

Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Kopfjäger-Rengar

  • Nachtjäger-Rengar

  • SSW-Rengar

  • Mecha-Rengar

  • Kuschelkätzchen Rengar

  • Sandwächter Rengar

  • Wächter Rengar

Hintergrundgeschichte

Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.

Tips

Beim Spielen

  • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
  • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
  • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.

Gegen diesen Champion

  • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
  • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
  • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 12.1.1.

Passiv: Beschreibung
Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel. Liegt seine Wildheit beim Sprung bei Null, wird sie dabei generiert. Bei max. Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Durch den Einsatz einer verstärkten Fähigkeit wird Rengars Lauftempo ein paar Sekunden lang erhöht. Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.
Jagdfieber (R): Beschreibung
Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 12.10.1
  2. Patches 12.2.1 bis 12.9.1Passiv: Beschreibung und Jagdfieber (R): Beschreibung
  3. Patches 11.15.1 bis 12.1.1Skins und Skin-Name (107030)
  4. Patches 11.1.1 bis 11.14.1Magieresistenz
  5. Patches 10.12.1 bis 10.25.1Passiv: Beschreibung
  6. Patches 10.1.1 bis 10.11.1Skins und Skin-Name (107023)
  7. Patches 9.6.1 bis 9.24.2Skins und Skin-Name (107015)
  8. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  9. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Jagdfieber (R): Abklingzeit
  10. Patches 8.12.1 bis 8.16.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  11. Patches 8.7.1 bis 8.11.1Angriffsschaden
  12. Patch 8.6.1Brutalität (Q): Beschreibung
  13. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Jagdfieber (R): Reichweite
  14. Patch 8.4.1Leben, Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe und Jagdfieber (R): Reichweite
  15. Patches 7.23.1 bis 8.3.1Hintergrundgeschichte
  16. Patch 7.22.1Angriffsschaden, Rüstung, Skins und Skin-Name (107008)
  17. Patches 7.18.1 bis 7.21.1Rüstung
  18. Patches 7.5.1 bis 7.17.2Rüstung
  19. Patches 7.3.1 bis 7.4.3Kampfschrei (W): Beschreibung
  20. Patches 6.24.1 bis 7.2.1Angriffsschaden pro Stufe
  21. Patches 6.22.1 bis 6.23.1Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Lebensregen. pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Reichweite und Kampfschrei (W): Reichweite
  22. Patches 6.13.1 bis 6.21.1Passiv: Beschreibung
  23. Patches 6.4.1 bis 6.12.1Brutalität (Q): Reichweite
  24. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  25. Patches 5.9.1 bis 6.1.1Skins und Skin-Name (107003)
  26. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  27. Patch 4.19.3Brutalität (Q): Ladungen, Kampfschrei (W): Ladungen und Bola-Wurf (E): Ladungen
  28. Patches 4.15.1 bis 4.19.2Profil: Schwierigkeit und Jagdfieber (R): Beschreibung
  29. Patch 4.14.2Jagdfieber (R): Abklingzeit
  30. Patches 4.7.8 bis 4.13.1Skins und Skin-Name (107002)
  31. Patches 4.5.4 bis 4.6.3Rüstung, Leben pro Stufe, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit und Bola-Wurf (E): Reichweite
  32. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  33. Patch 4.2.1Rollen
  34. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  35. Patches 4.1.2 bis 4.1.9Kampfschrei (W): Beschreibung
  36. Patches 3.10.2 bis 3.15.5Rollen
  37. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge, Jagdfieber (R): Ränge, Skins, Skin-Name (107000) und Skin-Name (107001)
  38. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge und Jagdfieber (R): Ränge
  39. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  40. Patches 0.151.2 bis 0.151.101