
P
Blut und Stahl
PassivRell greift langsam an, sie raubt aber bei Treffern ihrem Ziel einen Teil der Rüstung und Magieresistenz und verursacht dabei zusätzlichen Schaden abhängig von der geraubten Menge.
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Q
Vernichtender Schlag
Abklingzeit 9/8/7/6/5 s Kosten 50 Mana Reichweite 700 Ranks 5
Rell stößt mit ihrer Lanze zu, fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu und zerstört ihre Schilde. Bei der ersten getroffenen Einheit wird zusätzlich der Resistenzraub von Blut und Stahl ausgelöst.
Wenn Rell mitAnziehen und Abstoßen an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden gegnerischen Champion, der von dieser Fähigkeit getroffen wurde, Leben wieder her.
Wenn Rell mit
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W
Ferromantie: Abspringen
Abklingzeit 11 s Kosten 40 Mana Reichweite 550 Ranks 5
Aktiv: Rell wechselt die Form und setzt abhängig davon eine andere Fähigkeit ein.
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E
Anziehen und Abstoßen
Abklingzeit 18/16.25/14.5/12.75/11 s Kosten 40 Mana Reichweite 1500 Ranks 5
Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe Rüstung und Magieresistenz .
Während Rell auf diese Weise mit einem Verbündeten verbunden ist, kann sie diese Fähigkeit reaktivieren, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, um die Verbindung zu trennen und dabei getroffene Gegner zubetäuben .
Während Rell auf diese Weise mit einem Verbündeten verbunden ist, kann sie diese Fähigkeit reaktivieren, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, um die Verbindung zu trennen und dabei getroffene Gegner zu
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R
Magnetsturm
Abklingzeit 120/100/80 s Kosten 100 Mana Reichweite 200 Ranks 3
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht . Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
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