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Splash-Art von Rengar

Champions 11.2.1 · de_DE

Rengar

Der stolze Jäger

AssassinFighter Ressource: Wildheit
Angriff 7
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Verborgener Jäger

Passiv
Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel. Liegt seine Wildheit beim Sprung bei Null, wird sie dabei generiert.

Bei max. Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Durch den Einsatz einer verstärkten Fähigkeit wird Rengars Lauftempo ein paar Sekunden lang erhöht.

Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Kopfjäger-Rengar

  • Nachtjäger-Rengar

  • SSW-Rengar

  • Mecha-Rengar

  • Kuschelkätzchen Rengar

  • Sandwächter Rengar

Hintergrundgeschichte

Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.

Tips

Beim Spielen

  • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
  • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
  • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.

Gegen diesen Champion

  • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
  • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
  • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 11.1.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 11.15.1
  2. Patches 11.1.1 bis 11.14.1Magieresistenz
  3. Patches 10.12.1 bis 10.25.1Passiv: Beschreibung
  4. Patches 10.1.1 bis 10.11.1Skins und Skin-Name (107023)
  5. Patches 9.6.1 bis 9.24.2Skins und Skin-Name (107015)
  6. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  7. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Jagdfieber (R): Abklingzeit
  8. Patches 8.12.1 bis 8.16.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  9. Patches 8.7.1 bis 8.11.1Angriffsschaden
  10. Patch 8.6.1Brutalität (Q): Beschreibung
  11. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Jagdfieber (R): Reichweite
  12. Patch 8.4.1Leben, Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe und Jagdfieber (R): Reichweite
  13. Patches 7.23.1 bis 8.3.1Hintergrundgeschichte
  14. Patch 7.22.1Angriffsschaden, Rüstung, Skins und Skin-Name (107008)
  15. Patches 7.18.1 bis 7.21.1Rüstung
  16. Patches 7.5.1 bis 7.17.2Rüstung
  17. Patches 7.3.1 bis 7.4.3Kampfschrei (W): Beschreibung
  18. Patches 6.24.1 bis 7.2.1Angriffsschaden pro Stufe
  19. Patches 6.22.1 bis 6.23.1Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Lebensregen. pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Reichweite und Kampfschrei (W): Reichweite
  20. Patches 6.13.1 bis 6.21.1Passiv: Beschreibung
  21. Patches 6.4.1 bis 6.12.1Brutalität (Q): Reichweite
  22. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Jagdfieber (R): Beschreibung
  23. Patches 5.9.1 bis 6.1.1Skins und Skin-Name (107003)
  24. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  25. Patch 4.19.3Brutalität (Q): Ladungen, Kampfschrei (W): Ladungen und Bola-Wurf (E): Ladungen
  26. Patches 4.15.1 bis 4.19.2Profil: Schwierigkeit und Jagdfieber (R): Beschreibung
  27. Patch 4.14.2Jagdfieber (R): Abklingzeit
  28. Patches 4.7.8 bis 4.13.1Skins und Skin-Name (107002)
  29. Patches 4.5.4 bis 4.6.3Rüstung, Leben pro Stufe, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit und Bola-Wurf (E): Reichweite
  30. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  31. Patch 4.2.1Rollen
  32. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  33. Patches 4.1.2 bis 4.1.9Kampfschrei (W): Beschreibung
  34. Patches 3.10.2 bis 3.15.5Rollen
  35. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge, Jagdfieber (R): Ränge, Skins, Skin-Name (107000) und Skin-Name (107001)
  36. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Brutalität (Q): Name, Kampfschrei (W): Name, Bola-Wurf (E): Name, Jagdfieber (R): Name, Brutalität (Q): Beschreibung, Kampfschrei (W): Beschreibung, Bola-Wurf (E): Beschreibung, Jagdfieber (R): Beschreibung, Brutalität (Q): Abklingzeit, Kampfschrei (W): Abklingzeit, Bola-Wurf (E): Abklingzeit, Jagdfieber (R): Abklingzeit, Brutalität (Q): Kosten, Kampfschrei (W): Kosten, Bola-Wurf (E): Kosten, Jagdfieber (R): Kosten, Kampfschrei (W): Reichweite, Bola-Wurf (E): Reichweite, Jagdfieber (R): Reichweite, Brutalität (Q): Ränge, Kampfschrei (W): Ränge, Bola-Wurf (E): Ränge und Jagdfieber (R): Ränge
  37. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  38. Patches 0.151.2 bis 0.151.101