Karma görseli

Şampiyonlar 9.7.2 · tr_TR

Karma

Bilgelik Ateşi

MageSupport Kaynak: Mana
Saldırı 1
Savunma 7
Büyü 8
Zorluk 5

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Güçlenen Ateş

Pasif
Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

7
  • Güneş Tanrıçası Karma

  • Sakura Karma

  • Geleneksel Karma

  • Lotus Çiçeği Karma

  • Gardiyan Karma

  • Kış Mucizesi Karma

  • Yenilmez Karma

Hikaye

Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.

Tips

Oynarken

  • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
  • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
  • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.

Karşısında oynarken

  • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
  • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
  • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.

Son yamada

8.23.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 9.12.1 yamasında değişti
  2. 8.23.1 – 9.11.1 yamalarıSaldırı Hızı, Seviye başına Saldırı Hızı
  3. 8.16.1 – 8.22.1 yamalarıHikaye
  4. 8.14.1 – 8.15.1 yamalarıResource regen, Zırh, Seviye başına Resource regen
  5. 8.3.1 – 8.13.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  6. 7.23.1 – 8.2.1 yamalarıHikaye
  7. 7.22.1 yamasıCan, Seviye başına Can
  8. 7.9.1 – 7.21.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  9. 7.8.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43007)
  10. 7.3.1 – 7.7.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  11. 7.1.1 – 7.2.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama
  12. 6.24.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43006)
  13. 6.4.1 – 6.23.1 yamalarıKaynak, Mantra (R): menzil
  14. 6.2.1 – 6.3.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): maliyet
  15. 5.22.2 – 6.1.1 yamalarıResource regen
  16. 5.19.1 – 5.22.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43005)
  17. 5.17.1 – 5.18.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): bekleme süresi
  18. 5.10.1 – 5.16.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, Esin (E): bekleme süresi, Esin (E): maliyet
  19. 4.20.1 – 5.9.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  20. 4.17.1 – 4.19.3 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43004)
  21. 4.15.1 – 4.16.1 yamalarıProfil: Zorluk
  22. 4.13.1 – 4.14.2 yamalarıEsin (E): açıklama
  23. 4.5.4 – 4.12.2 yamalarıZırh
  24. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  25. 4.2.1 yamasıRoller
  26. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  27. 3.10.2 – 4.1.9 yamalarıRoller
  28. 3.8.1 – 3.9.7 yamalarıİçindeki Alev (Q): maliyet
  29. 3.6.14 – 3.7.9 yamalarıHikaye, Roller, Kaynak, Can, Mana, Zırh, Saldırı Menzili, Seviye başına Can, Seviye başına Mana, Seviye başına Zırh, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, İçindeki Alev (Q): ad, Değişmez Karar (W): ad, Esin (E): ad, İçindeki Alev (Q): açıklama, Değişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, İçindeki Alev (Q): bekleme süresi, Değişmez Karar (W): bekleme süresi, Mantra (R): bekleme süresi, İçindeki Alev (Q): maliyet, Değişmez Karar (W): maliyet, Esin (E): maliyet, İçindeki Alev (Q): menzil, Değişmez Karar (W): menzil, Esin (E): menzil, İçindeki Alev (Q): seviyeler, Değişmez Karar (W): seviyeler, Esin (E): seviyeler, Mantra (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (43000), Kostüm adı (43001), Kostüm adı (43002), Kostüm adı (43003)
  30. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  31. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları