Karma görseli

Şampiyonlar 8.5.2 · tr_TR

Karma

Bilgelik Ateşi

MageSupport Kaynak: Mana
Saldırı 1
Savunma 7
Büyü 8
Zorluk 5

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Güçlenen Ateş

Pasif
Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

7
  • Güneş Tanrıçası Karma

  • Sakura Karma

  • Geleneksel Karma

  • Lotus Çiçeği Karma

  • Gardiyan Karma

  • Kış Mucizesi Karma

  • Yenilmez Karma

Hikaye

Hiçbir şampiyon Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.

Tips

Oynarken

  • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
  • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
  • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.

Karşısında oynarken

  • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
  • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
  • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.

Son yamada

8.3.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 8.14.1 yamasında değişti
  2. 8.3.1 – 8.13.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  3. 7.23.1 – 8.2.1 yamalarıHikaye
  4. 7.22.1 yamasıCan, Seviye başına Can
  5. 7.9.1 – 7.21.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  6. 7.8.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43007)
  7. 7.3.1 – 7.7.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  8. 7.1.1 – 7.2.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama
  9. 6.24.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43006)
  10. 6.4.1 – 6.23.1 yamalarıKaynak, Mantra (R): menzil
  11. 6.2.1 – 6.3.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): maliyet
  12. 5.22.2 – 6.1.1 yamalarıResource regen
  13. 5.19.1 – 5.22.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43005)
  14. 5.17.1 – 5.18.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): bekleme süresi
  15. 5.10.1 – 5.16.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, Esin (E): bekleme süresi, Esin (E): maliyet
  16. 4.20.1 – 5.9.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  17. 4.17.1 – 4.19.3 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43004)
  18. 4.15.1 – 4.16.1 yamalarıProfil: Zorluk
  19. 4.13.1 – 4.14.2 yamalarıEsin (E): açıklama
  20. 4.5.4 – 4.12.2 yamalarıZırh
  21. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  22. 4.2.1 yamasıRoller
  23. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  24. 3.10.2 – 4.1.9 yamalarıRoller
  25. 3.8.1 – 3.9.7 yamalarıİçindeki Alev (Q): maliyet
  26. 3.6.14 – 3.7.9 yamalarıHikaye, Roller, Kaynak, Can, Mana, Zırh, Saldırı Menzili, Seviye başına Can, Seviye başına Mana, Seviye başına Zırh, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, İçindeki Alev (Q): ad, Değişmez Karar (W): ad, Esin (E): ad, İçindeki Alev (Q): açıklama, Değişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, İçindeki Alev (Q): bekleme süresi, Değişmez Karar (W): bekleme süresi, Mantra (R): bekleme süresi, İçindeki Alev (Q): maliyet, Değişmez Karar (W): maliyet, Esin (E): maliyet, İçindeki Alev (Q): menzil, Değişmez Karar (W): menzil, Esin (E): menzil, İçindeki Alev (Q): seviyeler, Değişmez Karar (W): seviyeler, Esin (E): seviyeler, Mantra (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (43000), Kostüm adı (43001), Kostüm adı (43002), Kostüm adı (43003)
  27. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  28. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları