Gnar görseli

Şampiyonlar 7.23.1 · tr_TR

Gnar

Kayıp Halka

FighterTank Kaynak: Hiddet
Saldırı 6
Savunma 5
Büyü 5
Zorluk 8

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Hiddet Geni

Pasif
Gnar çatışmadayken Hiddet oluşturur. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek Mega Gnar'a dönüşmesini ve daha fazla hayatta kalarak yeni büyüler kullanabilmesini sağlar.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

5
  • Dino Gnar

  • Beyefendi Gnar

  • Kartopu Savaşı Gnar

  • Ringin Aslanı Gnar

  • Süper Galaksi Gnar

Hikaye

Bazen neşeli ve oyuncu, bazense sinir krizleriyle gözü yıkımdan başka bir şey görmeyen dev bir canavar olabilen Gnar, ilkel bir yordle. Bu tuhaf yaratık bin yıl boyunca Gerçek Buz içinde donmuş halde hapis kaldıktan sonra nihayet özgür kalmış ve şimdilerde yabancısı olduğu ve hayran kaldığı bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. Tehlikeden büyük keyif alan Gnar, kemikdiş bumerangı ya da bir evmiş fark etmeden, eline ne geçirirse rakiplerine savuruyor.

Tips

Oynarken

  • Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
  • Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
  • Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar hızlı ve kırılgandır; ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.

Karşısında oynarken

  • Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 15 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı saldırı başlatacaksan, bu fırsatı değerlendir.
  • Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
  • Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

7.22.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Hikaye
Orman, görmeyen gözleri affetmez. Her kırık dal parçası bir hikâye anlatır. BuBazen ormanınneşeli sunduğuve heroyuncu, türdenbazense yaratığısinir avladım.krizleriyle Hünerlerimigözü sınayacakyıkımdan başka bir şey kalmadı sanırdım. Ama şimdi görüyorum ki, yeni bir şey var. Bıraktığı izlerden teki bile bir kocadiş boyunda. Tırnakları adeta birer kılıç, adamı ortadan ikiye böler. Nihayet, dişime göre birgörmeyen av. Ormanındev bir ucundan diğerine ganimetimicanavar izliyorumolabilen sinsiceGnar, arkasında bıraktığı hasarın boyutunu fark etmeye başladım. Parçalanmış ağaçlardan oluşan biçimsizilkel bir çembere denk geldim. Bu abidevi ağaçlar nice çağlar boyunca bu topraklarda dik durmasını bilmiş, onları kesmeye yeltenen ahmakların uyduruk baltaları demirden farksız kabuklarına çizik bile atamamıştıyordle. Bu şey, onları sanki çalıymışçasına bir kenara itelemiş. Böylesine güçlü birtuhaf yaratık, nasıl bu kadar kolayca ortadan kaybolabiliyor? Dahası, arkasında böylesine bariz bir yıkım izi bırakabilen bir şeyi ben nasıl olur da göremedim hâlâ? Nasıl olur da tufanbin gibiyıl ortayaboyunca çıkıp,Gerçek ormanınBuz içinde sabah sisi gibi kaybolabiliyor? Sonunda bu yaratığın önüne dikileceğim anın hayali bile heyecanlanmama yetiyor. Yıllarca kendinden söz ettirecek bir av olacak. Açıklık bir alandan geçerken, yakınlardaki bir derenin sesini takip edip yönümü buldum. Tam orada turuncu kürkü olan bir şey gördüm; sinmiş, bekliyordu. Uzaktan gözledim onu. Dereden ufak bir balık sıçradı, yaratık balığı yakalamak için hareketlenip, akan suya neşeyle daldı. Bir yordle olduğunu sevinerek fark ettim. Üstelik avcı bir yordle! Bu iyi bir alamet. Yaratığı bulacağım. Benden kaçmaz hiçbir şey. Yordle'ın koca kulakları dikilip, benim olduğum tarafa doğru döndü. Elinde kemikten yapılmış bir bumerangla, dörtnala bana doğru koşmaya başladı, önüme gelince aniden durdu. Bir şeyler geveledi. Başımı sallayarak genç yordle'a anlayış gösterip yoluma devam ettim. Geçit vermeyen arazide zorlanmadan dolanarak avıma dair bir iz arıyordum. Kokusunu almak için uğraşırken bir şeyler dikkatimi dağıttı. Tuhaf bir cıvıldama ile irkildim. Yordle takip etmiştidonmuş beni.halde Avımıhapis sekteyekaldıktan uğratmasınasonra izinnihayet veremezdim.özgür Yüzünekalmış bakıpve uzaklaraşimdilerde doğruyabancısı birolduğu yerive işarethayran ettim.kaldığı Anlamamışbu birdünyada ifadeylehoplaya bakıyorduzıplaya banadolanıyor. BirazTehlikeden dahabüyük ısrarcıkeyif olmamalan gerekiyorduGnar, iyi alamet dedikkemikdiş amabumerangı oya da bir yere kadar. Şaha kalkıp okkalı bir kükreyiş kükredim. Rüzgârından yordle'ın kürkü uçuştu, ayaklarımızın altında yer sarsıldı. Bir iki saniye geçtikten sonra kafasını çevirdi, suratında gülümsemeye benzer bir şey vardı. Küçük bumerangını kaldırdı. Daha fazlasını çekecek sabrım kalmamıştı. Silahı elinden alıp, ustaca bir ağaca doğru fırlattım, tepeye yakın dallardan birine saplandı. O tarafa dönüp koşturmaya başladı, çılgıncasına zıplıyordu. Daha on adım ancakevmiş atmıştımfark kietmeden, arkamdan gelen bir kükremeyle tüylerim diken diken oldu. Parçalanan ağaçların ve taşların kulakları sağır eden sesi dört bir yandan yankılanıyordu. Önüme dev bir ağaç devrilerek yolumu kesti. Yordle'ın kemik silahı ağacın gövdesine saplı duruyordu. Arkamda tarifi mümkün olmayan bir hırıltı yükselmeyeeline başladı. Korkunçne birgeçirirse hatarakiplerine yapmıştımsavuruyor.

Geçmiş

  1. 8.14.1 yamasında değişti
  2. 7.23.1 – 8.13.1 yamalarıHikaye
  3. 7.22.1 yamasıSaldırı Gücü, Zırh
  4. 7.20.1 – 7.21.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (150013)
  5. 7.18.1 – 7.19.1 yamalarıCan
  6. 7.9.1 – 7.17.2 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  7. 7.6.1 – 7.8.1 yamalarıCan Yenilenmesi, Seviye başına Can Yenilenmesi
  8. 7.3.1 – 7.5.2 yamalarıKaynak
  9. 6.18.1 – 7.2.1 yamalarıHop / Güm (E): bekleme süresi
  10. 6.11.1 – 6.17.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (150004)
  11. 6.5.1 – 6.10.1 yamalarıSaldırı Gücü, Saldırı Menzili
  12. 6.4.1 – 6.4.2 yamalarıGNAR! (R): menzil
  13. 5.24.1 – 6.3.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (150003)
  14. 5.13.1 – 5.23.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (150002)
  15. 5.9.1 – 5.12.1 yamalarıRoller
  16. 5.3.1 – 5.8.1 yamalarıİpuçları (karşısında oynarken)
  17. 4.20.1 – 5.2.2 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Saldırı Gücü, Zırh, Bumerang At / Kaya Fırlat (Q): açıklama, Hiper / Göçert (W): bekleme süresi
  18. 4.16.1 – 4.19.3 yamalarıHiper / Göçert (W): açıklama
  19. 4.15.1 yamasıCan Yenilenmesi
  20. 4.14.2 yamasıYeni