Azir görseli

Şampiyonlar 7.19.1 · tr_TR

Azir

Kumların İmparatoru

MageMarksman Kaynak: Mana
Saldırı 6
Savunma 3
Büyü 8
Zorluk 9

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Shurima'nın Mirası

Pasif
Azir yok edilen dost ya da rakip kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

4
  • Galaktik Azir

  • Ölülerin Efendisi Azir

  • SKT T1 Azir

  • Savaş Ustası Azir

Hikaye

''Shurima, bir zamanlar Runeterra'nın medar-ı iftiharıydı. Onu tekrar eski günlerine döndüreceğim.''

Ölümsüzlüğün eşiğine yaklaşmış gururlu bir adam olan Azir, çok eski zamanlarda Shurima'nın ölümlü bir imparatoruydu. Zaferlerin en büyüğünü yaşarken kibri yüzünden ihanete uğradı ve öldürüldü. Şimdiyse aradan geçen bin yılın ardından Yükseliş'e ermiş, muazzam bir güçten oluşan bir varlık olarak tekrar doğdu. Kumlara gömülmüş şehri tekrar ayağa kalkarken Azir, Shurima'yı eski görkemli günlerine döndürmenin peşinde.

Tips

Oynarken

  • İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
  • Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
  • İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
  • Her kuşun eti yenmez!

Karşısında oynarken

  • Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
  • Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Azir karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden önce ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
  • Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

7.18.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Can
524,4 → 540
Can Yenilenmesi
6,924 → 6,9
Hareket Hızı
325 → 335
İmparatorluk Muhafızları (R): bekleme süresi
140/120/100 → 120/105/90
Kumların Fatihi (Q): menzil
875 → 740
İleri! (W): menzil
450 → 500

Geçmiş

  1. 7.20.1 yamasında değişti
  2. 7.19.1 yamasıCan, Can Yenilenmesi, Hareket Hızı, İmparatorluk Muhafızları (R): bekleme süresi, Kumların Fatihi (Q): menzil, İleri! (W): menzil
  3. 7.9.1 – 7.18.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  4. 7.3.1 – 7.8.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  5. 7.1.1 – 7.2.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (268004)
  6. 6.16.1 – 6.24.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (268003)
  7. 6.10.1 – 6.15.1 yamalarıHikaye
  8. 6.7.1 – 6.9.1 yamalarıKumların Fatihi (Q): açıklama
  9. 6.4.1 – 6.6.1 yamalarıKaynak
  10. 5.23.1 – 6.3.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (268002)
  11. 5.22.2 – 5.22.3 yamalarıKumların Fatihi (Q): bekleme süresi, Kayan Kumlar (E): bekleme süresi
  12. 5.17.1 – 5.22.1 yamalarıHareket Hızı, Kumların Fatihi (Q): açıklama, İleri! (W): bekleme süresi
  13. 5.16.1 yamasıKayan Kumlar (E): menzil
  14. 5.15.1 yamasıHikaye
  15. 5.14.1 yamasıPasif: açıklama, İleri! (W): açıklama, Kayan Kumlar (E): açıklama
  16. 5.3.1 – 5.13.1 yamalarıSaldırı Gücü
  17. 5.2.1 – 5.2.2 yamalarıKumların Fatihi (Q): menzil
  18. 4.21.1 – 5.1.2 yamalarıKayan Kumlar (E): menzil
  19. 4.20.1 – 4.20.2 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  20. 4.19.3 yamasıİleri! (W): yükler
  21. 4.18.1 – 4.19.2 yamalarıSaldırı Gücü
  22. 4.16.1 – 4.17.1 yamalarıYeni