6.1.1 yamasıyla karşılaştırıldı.
- Unvan
- Alacakaranlığın Gözü
- Hikaye
Kökeni Ionia Adalarında olan, dengeyi korumaya adanmış kadim bir tarikat vardır. Düzen, karmaşa, ışık, karanlık, hepsi kusursuz bir ahenk içinde olmalıdır; çünkü evrenin gidişatı böyledir. Bu tarikat Kinkou olarak bilinmekte''Göz vene dünyadakikorkuyu amaçlarınıgörür, bünyesindeki üç gölge savaşçısıylane gerçekleştirmektedir.nefreti Shenne de bu gölge savaşçılarından birisevgiyi. Kutsal bir görev olan Yıldızları Seyretmek, önyargıyla lekelenmemiş hükümlerDengeyi vermekbozacak göreviher onaşeye emanetkarşı edilmişkördür.''
Üyeleri nesillerdirGizemli Kinkou'nunsavaşçılardan kademelerindeoluşan bulunmuşgizli bir klanda doğan Shen, hayatı boyuncaklanın Alacakaranlığınönderi Gözüolan olmakShen, yanidünyaya dengeyi sağlamak için ne yapılması gerektiğine duygu karıştırmadan karar vermek için eğitildi. Konumuna yükselmeden önceki son sınavı olarak Takanu törenine girdi. Bu törende, kararlılığını test etmekgetirmekle içinyükümlü babasınaAlacakaranlığın gözlerininGözü önündeunvanıyla işkencehizmet edildieder. Herhangi bir tepki vermesi, derhal diskalifiye edilmesiyle sonuçlanacaktıDuyguların, ama oönyargıların bakışlarınıveya hiçkibrin kaçırmadıyarattığı vekarmaşadan gözünüırak birkalma kereemeliyle bileyanıp kırpmadı.tutuşan Shen, Alacakaranlığın Gözü olarak, sıradan kişilerin iradelerine ağır gelecek kararlar veriyor, verirken de tüm duyguları denklemden çıkarıyor. Şuelindeki anruhani arkadaşlarıkılıçla Akalibirlikte vetarafsız Kennen'le,yargının Valoran'agörünmez dengeyolunu getirmekarşınlamak için çalışıyor. Bu kutlu görev, üçlüyü doğal olarak Adalet Meydanlarına götürdü.
Alacakaranlığın Gözü kurbanlarının çaresizliğini değil, yalnızca dengenin zarafetinimücadele görüreder.- Roller
Tank, Fighter → Tank, Melee- Can
570,8 → 540- Can Yenilenmesi
8,37 → 10- Mana
200 → 400- Saldırı Gücü
60,17 → 60- Zırh
25,72 → 25- Hareket Hızı
335 → 340- Seviye başına Can
85 → 73- Seviye başına Can Yenilenmesi
0,55 → 0,75- Seviye başına Saldırı Gücü
3,375 → 3- Seviye başına Zırh
4 → 2,6- İpuçları (oynarken)
Gölge Fırlayışı birden fazla rakip şampiyona çarparsa daha fazla EnerjiGözün geritakım kazandırır;arkadaşlarının buüstünde nedenleolsun herve zamanışınlanarak tekonları birkurtarmaya hedeftehazır kullanmaol.
Birlikten Kuvvet Doğar haritanın her yerinde kullanılabildiğindenEnerjini, başka koridorlardaykenMana bilekullanan birşampiyonlara gözünkarşı dostlarınınuzun Canvadede değerlerindeavantaj olsun.elde F2-F5'ietmeni onlarısağlayan çabucakbir seçmekkoz içinolarak kullanabilirsinkullan.- İpuçları (karşısında oynarken)
- Shen
, hasarı emebildiği birkaç yeteneğiyle çok dayanıklı bir'in şampiyondur.kışkırtmasını Zayıfsavuşturmaya görünürkenve onaıskalarsa saldırmayıcezasını ikikesmeye kerehazır düşününol.
Ayrıca bir dostunun yanına nerede olursa olsun kendiniShen ışınlayabilir,6. yaniseviyeye Shen'leulaştığı 1'ezaman 1çatışmaların dövüşler,gidişatını bir anda 2'yedeğiştirebilen 1küresel dönüşebilirultisine dikkat et. - Pasif: ad
Ki Saldırısı → Ki Kalkanı- Pasif: açıklama
- Shen
'in büyü kullandıktan sonra bir sonrakikalkan saldırısıkazanır. düzenliDiğer aralıklarlaşampiyonları ilaveetkilemek, hasarbu verirkalkanın bekleme süresini azaltır. - Alacakaranlık Saldırısı (Q): ad
Cani Kılıç → Alacakaranlık Saldırısı- Ruh Sığınağı (W): ad
Şaşırtmaca → Ruh Sığınağı- Alacakaranlık Saldırısı (Q): açıklama
HedefShen birimeruhani hasarkılıcını vererek,saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can çekermiktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve hedefekılıcın saldırançarptığı takımbütün arkadaşlarınışampiyonlar, iyileştirirShen'den uzaklaşırken yavaşlar.- Ruh Sığınağı (W): açıklama
- Shen
gelenveya hasarıruhani birkaçkılıcının saniyeliğineçevresindeki soğurantakım birarkadaşlarına kalkanayönelik bürünürsaldırılar önlenir. - Gölge Fırlayışı (E): açıklama
- Shen
seçilenbelli bir konuma süratleyöne atılıratılarak veyoluna karşılaştığıçıkan rakipleri kışkırtarak, onlara az miktarda hasar verirkışkırtır. - Alacakaranlık Saldırısı (Q): bekleme süresi
6/5.5/5/4.5/4 → 8/7.25/6.5/5.75/5- Ruh Sığınağı (W): bekleme süresi
9/8/7/6/5 → 18/16.5/15/13.5/11- Gölge Fırlayışı (E): bekleme süresi
16/14/12/10/8 → 18/16/14/12/10- Alacakaranlık Saldırısı (Q): maliyet
60 → 130/120/110/100/0- Ruh Sığınağı (W): maliyet
50 → 40/40/40/40/0- Gölge Fırlayışı (E): maliyet
100/95/90/85/80 → 180/180/180/180/0- Alacakaranlık Saldırısı (Q): menzil
475 → 400- Ruh Sığınağı (W): menzil
- 400