Şampiyonlar 5.1.2 · tr_TR

Azir

Kumların İmparatoru

MageMarksman Kaynak: Mana
Saldırı 6
Savunma 3
Büyü 8
Zorluk 9

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Shurima'nın Mirası

Pasif
Azir yıkılmış rakip veya dost kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir. Azir ayrıca sahip olduğu Bekleme Süresinde Azalma avantajına bağlı olarak Saldırı Hızı kazanır.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

1

Hikaye

Azir bir zamanlar, kendi kibirinden kör olmuş fâni bir insandı. Kısa süre önce; kızgın kumlar üstünde emsalsiz bir hükmü olan, Yükseliş'e ermiş bir varlık olarak geri döndü. Shurima'yı eski görkemine kavuşturmaya çalışıyor, ancak kimileri Azir tarafından yönetilme konusuna pek sıcak bakmıyor. Fakat Azir'in gücü yadsınamaz.

Tips

Oynarken

  • İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
  • Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
  • İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
  • Her kuşun eti yenmez!

Karşısında oynarken

  • Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
  • Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
  • Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.