4.1.43 yamasıyla karşılaştırıldı.
- Hikaye
Eskilerden de eski Shurima uygarlığında, Xerath adlı bir büyücü, önüne geçilemez bir tutkuyla büyü yapıyordu. Yeteri kadar güç elde ederse, Runeterra'nın kalbine bakıp tarihin ve evrenin geri kalanının sırlarını görebileceğine inanıyordu. Böyle büyüler ölümlü bedenlerin sınırları dışında kalıyordu; ama Xerath sonsuz güce giden yolda saplantılı bir şekilde ilerliyordu. Kaydettiği her ilerlemeyle biraz daha güçleniyordu; ama bunun bir bedeli vardı. Xerath'ın artan sihir güçleri, bedenini harap ediyordu. Çaresiz kalarak, ölmekte olan bedenini aşmasını sağlayacak tehlikeli bir ayine kalkıştı. Sonuçta ya ölümsüz olacak, ya da kendi kendini yok edecekti. Ayinde açığa çıkan şiddetli büyüler Shurima'yı yakıp yıktı. Ama toz toprak dağıldığında, saf büyü enerjisinden oluşmuş aşkın bir varlık olarak Xerath ortaya çıktı.
Et ve kemikten yapılma vücudundan kurtulmuş olan Xerath, neredeyse sınırsız miktarda gücü kontrol edebiliyordu. Ama kargaşa yaratan ritüelinin ardından, Shurima büyücüleri Xerath'ın insan hayatına karşı kayıtsızlığının krallığı yıkacağından korkmaya başladılar. Korkunç bir mücadeleden sonra Xerath'ı kontrol altına aldılar; ama üstün vücudunu yok edemediler. Bunun yerine onu büyülü bir lahite kapatıp, yer altındaki bir mezara gömdüler. Çağlar geçti, uygarlıklar kurulup yıkıldı ve Xerath'ın mahkumiyeti akıllardan çıktı. Xerath'ın gücü yüzyıllar boyunca lahiti aşındırıp büyüsünü zayıflattı. Sonunda, iradesiyle bir büyü patlaması yaratıp hapishanesini parçaladı. Ama, parçalarında Xerath'ı ve gücünü barındıran çekirdek kısmı yok olmadı. Bu yükten kurtulmak isteyen Xerath, Valoran'ın enerji merkezlerinin büyüsüne çekildi ve güçlerini yutabildiğini farketti. Ama merkezlerin bekçileri vardı: sihirdar diye bilinen alt seviye büyücüler. Xerath hapishanesinden gerçek anlamda kurtulmak için ihtiyaç duyduğu anahtara, ancak onların güvenini kazanarak ulaşabileceğini biliyordu. Gücünü League of Legends'a (Efsaneler Ligi) sundu.
'İntikama ihtiyacım yok. Zaman Shurima büyücülerini yıkıp geçmiş; tek hayatta kalan benim.”
-- Xerath, Yüksek[PH] BüyücüEfsane- Roller
Mage, Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Saldırı Menzili
550 → 525- Seviye başına Mana
45 → 47- Seviye başına Resource regen
0,6 → 0,65- İpuçları (oynarken)
- Sihir Darbesi'ni yanlara kaçanlardan ziyade, sana doğru gelen ya da senden uzaklaşan rakibe isabet ettirmek daha kolaydır.
GüçYıkım Odağı'nıBölgesi yaparkenhedefi diğeryavaşlatacağından, büyünüSihir deDarbesi'ni hazırlayabilirsinisabet ettirmen kolaylaşır.
HedefinBir yavaşlayacağından,rakibi Rylai'ninŞok KristalKüresi Asasıile Büyücüsersemletirsen, Mührü'ndenYıkım sonraBölgesi Sihirile Darbesi'ningarantili isabetbir etmesinisaldırı kolaylaştıracaktıryap. - İpuçları (karşısında oynarken)
- Xerath'ın menzili korkutucu olabilir ama mesafeyi kapatabilen çoğu şampiyon ona karşı üstün duruma geçebilir.
Xerath'ın
GüçSihir OdağıAyini'nıni etkinleştirmesi zaman alır. Büyü yapma animasyonunu izle ve savuşturmaya başla.
Banshee'nin Duvağı; Xerath'ın üzerinde, BüyücüŞok MührüKüresi'yleni komboisabet yapmasınıettirmesini zorlaştıracaktır. - Pasif: ad
Üstün Biçim → game_character_passiveName_Xerath- Pasif: açıklama
- game_character_passiveDescription_Xerath
sihir gücüyle beslenir, böylece fiziksel zarara karşı yüksek derecede direnç kazanır. Yetenek Gücü'nün %15'ini Zırh değerine dönüştürür. - Yıkım Bölgesi (W): ad
Güç Odağı → Yıkım Bölgesi- Shocking Orb (E): ad
Büyücü Mührü → Shocking Orb- Sihir Ayini (R): ad
Sihir Salvosu → Sihir Ayini- Yıkım Bölgesi (W): açıklama
XerathSihir büyülüenerjisiyle yoğun bir güçsaldırı kaynağınınyaratarak, yanındabelli hareketsizbir kalarakbölgedeki bütün büyülerinin menzilini arttırır ve hedefin Büyü Direnci değerinin bellirakiplere birhasar yüzdesiniverir. yokOrtadaki sayar.hedefler Builave etkihasar sonaalır erdiğinde,ve Xerath'ındaha Hareketağır Hızıyavaşlatma 2etkisine saniyeliğinemaruz artarkalır.- Shocking Orb (E): açıklama
Bir rakibe büyü hasarı verir ve Dengesiz Büyü ile damgalar. Xerath'ın bu rakibeStuns isabetand edendeals birmagic sonrakidamage büyüsü,to onuan sersemletirenemy.- Sihir Ayini (R): açıklama
Sihir enerjisiyle bir patlama yaratarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir.Xerath Beklemehareketsiz süresinekalarak girmedenuzun önce,menzilli üç defaya kadarsaldırı gerçekleştirilebiliryapar.- Sihir Darbesi (Q): bekleme süresi
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Yıkım Bölgesi (W): bekleme süresi
20/16/12/8/4 → 1- Shocking Orb (E): bekleme süresi
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Sihir Ayini (R): bekleme süresi
80/70/60 → 130/115/100- Sihir Darbesi (Q): maliyet
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Yıkım Bölgesi (W): maliyet
0 → 70/80/90/100/110- Shocking Orb (E): maliyet
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Sihir Ayini (R): maliyet
150/180/210 → 100- Sihir Darbesi (Q): menzil
1025 → 750- Yıkım Bölgesi (W): menzil
1600 → 1100- Shocking Orb (E): menzil
650 → 1050- Sihir Ayini (R): menzil
1100 → 3200/4400/5600